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0481 隐藏结局(2/2)

“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”

“要不让憨妹去问问?”

“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不啊!”

玩家攻时他会行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会,通过压的输,迫使玩家犯错。

“《血源诅咒》虽然也是这云里雾里的叙事方式,但起码我知游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”

“苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”

“明明是一个很有史诗的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”

玩家在“弑君者”模式中,将要面对ai更加大的boss,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。

“就看苟贼会不会数二了。”

经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。

在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够时,荀泽不动声地给游戏更新了一个dlc,这个dlc倒不是“前传”,而是加了一个“弑君者”模式。

“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”

而且有很多玩家都被这类游戏给来,或者说他们成就的阈值被提了。

“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”

可惜他们不怎么收集,都无法彻底还原《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。

不过荀泽也不是什么鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一攻略的难度。

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“这挖坑跟断章的能力也不知是跟谁学的?”

“你去试试游戏就知了。”

没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。

只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的大boss,他们才能享受到一难以言喻的快

“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一直播效果都没有。”

“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在换情报,还有人整了本魂史来,但依旧有很多是空白的。”

“并且挖了坑还不填是最的。”

可以说在弑君者模式下,玩家面对的boss相当于有一名端玩家在作,玩家熟悉boss的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。

“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼前传比较好。”

“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”

在ai得到化之后,法兰不死队除了全属都得到提升外,还能读取玩家的招式,不同的反应。

如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断招打断,不断压制玩家的状态。

至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。 [page]

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