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“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”
“要不让憨妹去问问?”
“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不
啊!”
玩家
攻时他会
行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会
行
,通过
压的输
,迫使玩家犯错。
“《血源诅咒》虽然也是这
云里雾里的叙事方式,但起码我知
游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”
“苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”
“明明是一个很有史诗
的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”
玩家在“弑君者”模式中,将要面对ai更加
大的boss,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。
“就看苟贼会不会数二了。”
经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够
时,荀泽不动声
地给游戏更新了一个dlc,这个dlc倒不是“前传”,而是加
了一个“弑君者”模式。
“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”
而且有很多玩家都被这类游戏给
快
来,或者说他们成就
的阈值被提
了。
“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”
可惜他们不
怎么收集,都无法彻底还原
《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。
不过荀泽也不是什么
鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一
攻略的难度。
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“这挖坑跟断章的能力也不知
是跟谁学的?”
“你去试试游戏就知
了。”
没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的
神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。
只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的
大boss,他们才能享受到一
难以言喻的快
。
“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一
直播效果都没有。”
“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在
换情报,还有人整了本魂史
来,但依旧有很多是空白的。”
“并且挖了坑还不填是最
的。”
可以说在弑君者模式下,玩家面对的boss相当于有一名
端玩家在
作,玩家熟悉boss的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。
“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼
前传比较好。”
“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”
在ai得到
化之后,法兰不死队除了全属
都得到提升外,还能读取玩家的招式,
而
不同的反应。
如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断
招打断,不断压制玩家的状态。
至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。 [page]