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0496 有dian不好过审(2/2)

那个时候他只能算是一名新人,哪怕有系统在,还有原来世界无数游戏设计师的智慧结晶,但在制作游戏方面,还是理解得不够刻。

希望,那就是希望能够玩到一些移植的游戏,比如《泰坦陨落》,他们很想亲驾驶bt。

而游戏难以过审的原因,主要还是游戏的背景设定有黑暗,画面方面也略带血腥,特别是屠夫献祭求生者时,可是把求生者像是一般,直接挂在铁钩上的。

等等……另外一款游戏……好像蓝星上,还有一游戏类型没有问世啊!正好趁着这个机会,把移植游戏跟新游戏一起提上日程。

这是一款非对称对抗类型的游戏,玩家会扮演屠夫或者是求生者张刺激的对抗。

因此回看他的“女座”《恐鬼症》还是有多不足的,哪怕他后来改了游戏里面的模型,还有提了鬼的ai等,依旧没能彻底让《恐鬼症》更上一个台阶。

荀泽想到的是一款恐怖游戏——《黎明杀机》。

作为一款恐怖游戏,《黎明杀机》的屠夫长得都很狰狞,地图的恐怖氛围也渲染得很好,加上求生者在被追杀时,还能听到自己快速的心声,一下就提起来了。

至于为什么是非对称对抗,那是因为求生者有四人,屠夫只有一人,但是屠夫有大的能力,还无法被杀死,多只能被眩到,并且眩的时间还很短。

现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的级ai,移植《恐鬼症》弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛!

再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合行移植,比如主打画面的《茶杯》,主打剧情的《去月球》等。

血迹斑驳兼锈迹斑斑的钩,直接扎穿玩家的画面,不是什么人都能忍受得了的,电脑版尚且如此,更加真实的虚拟仓版,怕是能够把一些胆小的玩家吓傻。

只是新游戏方面,有不好过审啊……”

求生者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,只有在修复好一定数量的发电机后,两扇求生门才会打开,玩家才有逃脱的机会。

那么就得想办法让玩家自己吓自己了,最好是能够让玩家间互相猜疑,不让他们合作得太过舒服,嗯……整狼人杀的元素去?但这不就成为另外一款游戏了吗?

想到这里,荀泽又开始寻思,“对于玩家们来说,游戏里面的鬼他们太熟悉了,要想像当年一样吓到他们,单纯的移植肯定是不行的……但我又不想采取直接脸这方式来吓玩家……

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既然玩家们的期望这么烈,荀泽自然不会视而不见,他成立了一个项目组,专门负责这件事情,至于哪一款游戏率先移植,荀泽不由得回想起自己刚刚穿越过来的时候。

面对大的屠夫,求生者只能凭借灵活的走位,默契的合,对技能以及的熟练运用,才有可能跟屠夫周旋一番,否则哪怕人数方面占据优势,也很快会被屠夫全撂倒。

“《恐鬼症》还是采取原来的玩法,据线索找鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加更多的玩法……”

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