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这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,在常规狙击枪冷却时间只是一秒,在“快速
击”技能之下甚至更快。
(嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度
觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不汗!)
不过,有削弱,自然也有加
!
此外,除了伤害上限之外。
不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实
已经“
化”的情况下。
这一条,无疑,是对于狙击手职业群
的一
削弱!
能够在这
情况睛,反应过来的人并不是非常多。
如果你不担心残疾后
修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽
用达到伤害上限的
位,去挡攻击吧!
以风落自己为例,他现在的反应速度比起原本快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来。
像是风落手中的死亡之翼和之前的“
雷特”,内置的冷却时间都
达两秒。
!
而狙击手的位置远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩
后面,后续的攻击将
本无法跟上!
这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。
就是——取消枪械固定内置冷却时间。
但是,等到游戏
行到一定阶段,又有谁没有原力?
特别是对于狙击手而言。
而大脑心脏这些要害
位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
而是在这
情况下,会像npc一样地被砍掉,或者是打穿。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也
了调整!
简单
说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
这无疑,又是一个增加“真实
”的更改!
毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至反击了!
在第一枪没能够秒掉他,对方开第二枪之前,他肯定已经闪避了。
但是,战纪这游戏可是能够促
人
“
化”的,而且重
之一就是“脑域”!
像是完全相同的攻击,手
这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
对于普通人而言,即使是最
尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
甚至,像是之前在
鬼三角岛上任务中,那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地反击狙杀!
而内脏这些受到伤害大致相当于“弱
伤害”,至于心脏这些
位受伤时,则掉血比之前更加严重!
几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话。
或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!
不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发
弹之间的内置
制冷却时间都被取消掉了。
这意味着,在一次
击之后,必须得等待两秒时间,才能够
行后续攻击。
因为这意味着,想要打
伤害,将必须得提
枪法,打
致命伤害才成!
很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗
的加
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