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第三百六十六章:人多地少怎么解决?(4/4)

的贡献肯定不如两个六千势力值的

开荒是什么?是以少量的资源去获取更多的资源,对于我们来说,最重要的就是每个人都能发育的差不多,尽量提打城效率。

当然,像盟主这战法经验无限,能够让每一分资源发挥最大效用的人可以拥有一些特权。

义薄云天:成千上万这话说的有理,想要整个同盟快速发展起来,靠的不是个别战,而是全盟的兄弟,让每个人都能发挥自己的价值。

成千上万:我刚才说的只是大概的设想,其实还有很多细节可以补充。

比如我们是否可以这样,一分人先发育起来,然后飞到资源州去,把地放了让给其他人。

或者脆落地之后看位置,距离资源州较近,等小号铺路到位可以直接飞的兄弟,前面就少打五级地;让给那些生在中和南的兄弟。

到时候据落地的位置,我们可以分成若小组,然后选取组长统筹一切。

这个组长可以是同盟的理,也可以是代练人员,到时候代练和组长一起合,怎么铺路,怎么分土地。

其实我觉得没有想象的那么复杂,毕竟我们这380人一起征战率土已经很多赛季了,彼此之间厚,大家发育的时候肯定都会留有余地的。

义薄云天:那就落地后再说,我们的工作重就是尽快让同盟的人资源州,缓解土地压力,前期尽早铺路很重要,就要沐沐多心了。

沐沐:放心吧盟主,我会安排好人员的。

义薄云天:对了,你觉得最晚多久就能大批人资源州?@沐沐

沐沐:我觉得最多12小时我们的人就可以破了关卡门的战之地资源州,然后24小时之内就可以把路铺开,让距离近的兄弟早飞过去。

义薄云天:ok,24小时这个时间差不多。

这赛季冲榜奖励我会适当调的均匀一

成千上万:说到奖励这件事,其实我觉得老大可以变更一下策略。

义薄云天:怎么说?

成千上万:我们与同袍基本上发奖励的时间都是赛季初开荒结束和赛季结束这两个时间段,中间间隔时间太长了。

虽然奖励很丰厚,但是中间难免会缺少一动力。

所以我们不妨这样,把奖励平均分几个批次发。

比如开荒结束发一批,本土打城结束照打城的表现发一批。

然后全盟整合完毕照上次发奖励到这次发奖励期间的表现再发一批。

然后打架的时候据前几天的表现发一批,然后假如中期陷鏖战,再据鏖战时的表现再发一批。

一骑当千:【鼓掌】可以可以,我觉得这个方案非常好。

盟主你可能不知,我是个运动狂人,经常参加拉松。

每次我跑拉松的之前,都会大概了解一下中间都会途径那些地方。

然后当我跑起来的时候,我的目标就不仅仅终这个遥远的目标,而是一个个小目标,这样就会有动力很多,还可以获得很多即时的反馈。

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