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02、殴打小朋友(3/3)

然后就是慌不择路的不断逃跑,不断被追逐的老土路了。

可惜李奥可不是一般人,对于这新鲜事,他可是来者不拒的。

作为一个猎奇控和无神论者,他对前这一切可以说是期待已久了。

对他来说,这些让人到“恐怖”的东西,都是通过故事、民间传说和影视化作品来影响人的潜意识,只要定地否定其存在,就不会觉得有那么吓人了。

质决定意识,那些怪就算看上去吓人,但也是来自设计师的脑

仔细观察一下,很多设计都是来源于各现存的生,然后七八糟的拼凑起来,再一个恐怖的背景故事,从而达到吓人的目的。

小时候,家人找算命的给李奥看过,说他18岁开始会转运,从此衣无忧、腰财万贯。

但李奥用时间和实力证明了:封建迷信就是不可信的!

又到翻主人的时候了。

不过这恐怖剧本,通常任何大意的举动都有可能会发剧情杀。

但对于一个从来都不会保留浏览历史记录的人来说,谨慎可不是光是嘴上说说的。

房间没有别的家,也没有任何装饰的挂件,地上只有以下零零散散的垃圾,随便翻了翻,没有发现值得捡的

李奥的注意力集中在了房间的唯一的窗上,透过玻璃,可以看到雨已经停了。

从窗往下望,距离地面也不,估计也就六米左右。

没有封死,反倒是很轻易就打开了,只是外面又有些土腥味的空气,让人到有不习惯。

缓步走到门边,先是探看了看。

意义上来说,很安全。

没有一探就看到一些恐怖的景象,如果现了那些惊恐的画面,怕李奥自己也不免会兴奋到心加快。

官方也怕会把玩家吓问题。

听说对这特殊情况也是了一个方案的。

在检测到玩家现不适时,游戏会弹危提示,提示玩家是否需要退游戏休整。

提示过程为十秒,如果十秒内玩家没有作响应,玩家将会被制登

“小朋友,你在哪里啊?来玩啊。”李奥先是叫了一声。

没有得到任何回应,漆黑一片的走廊,本看不到尽,加上安静的环境,让人的恐惧在慢慢放大。

正当李奥迈开准备离开房间的时候,一个男音飙起!

“啊!啊啊啊!救命啊!”

刺耳的呼叫声响起,声音里的慌张毫无掩饰。

这就是正常人应该有的反应吗?

“救命!”

夹着气的声音,还有跌跌撞撞的碰撞声。

一个男影在走廊上狂奔,眨间便现在李奥前。

李奥一把抓住了来者,将男人扯了来,然后反手把门关上。

男人显然被李奥的动作给吓到了,“啊”的一声喊得响。

李奥被震得耳朵作痛。

“什么情况?”

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