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43、善与恶(2/2)

过了好一会,他前倾,然后把小玩偶取下,放到袋里。

说实话,他不喜这样的副本,就像那个比较有名气的游戏:这是我的战争。

在战争爆发、资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发者在游戏节奏和数值设计上“煞费苦心“,使得质的匮乏贯穿游戏程的始末。

他看了很久。

无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人

因为活下去的方式很简单,只要有足够的、充足的药品、实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式收集到这些东西。

你会选择哪一边?

没有人给李奥答案,这个问题只能自己想。

是研制失败了吗?

他有不习惯这样的氛围。

正是这些与德挂钩的选择让游戏的剧情代大大的加了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这“直击人心”的人拷问情才得以爆发。

当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何方式活下去选择而如何活下去。

但李奥很清楚,在面对有人海优势的丧尸来说,不到三秒,他绝对会被啃得渣都不剩。

当个救世主是不可能的了。

在这里没有“选择”,只有“”与“不”。

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要想在这个残酷的世界活下去,总得付什么。

“丧尸危机吗…假如这是真的,我该怎么……”

这个说法连李奥自己都不信。

、良心……

于是你把前来求药的孩挡在门外,因为你仅仅只剩下这些。

但以自己目前的状态,有装备有技能,可能在普通人看来像个半个超人一样……

《这是我的战争thiswarofmine》是一款与众不同的战争题材的游戏。

“最乐观的看法,疫苗已经成功研制,但危机已经彻底爆发,没法大批量制造。”

于是你闯老夫妇的豪宅,将他们的资搜刮一空,因为你上就要断粮了。

闭上睛,想象自己已经这个世界,在面对人的拷问时,摆在你们面前的选择并不多。

于是你选择默默转离开,任由那些人施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。

贯彻始终的资匮乏状况迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题。

在战争题材的游戏中我们可以看到人的光辉的一面,也可以看到人的邪恶的一面。

那么诸位,善与恶的权杖……

游戏设定让你绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。

去找疫苗?还是说要从城市中尽可能多的救市民?

当你选择抛弃德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来行游戏时,游戏也变得“容易”起来。

但这毕竟事关人类的存亡危机,应该不会一展都没有的。

游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则。

游戏里各突发事件和与选择关联的后果,时时刻刻都让玩家于危在旦夕的境地。

没有任务的提示,是不是说明选择权在自己手中呢?

“这些问题好像不是现在该考虑的…”李奥的脸带着疲惫。

于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武弹拿走,因为你需要武保护自己。

从最开始广播中提及到,疫苗已经开始研制,但从后面的彻底爆发都没有再次提及。

于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔的士兵就快要找到我们。

战争(末世)并不会泯灭人,当生存还是死亡的边缘时候,人中善与恶被无限的放大……

思考之际,一个绑在车内后视镜的一个小玩偶随着微风缓缓转动着,李奥靠着座椅上就那么看着那个小玩偶。

答案是否定的。

你可以选择人模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃悲剧收场。

在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。

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