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过了好一会,他
前倾,然后把小玩偶取下,放到
袋里。
说实话,他不喜
这样的副本,就像那个比较有名气的游戏:这是我的战争。
在战争爆发、
资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发者在游戏节奏
和数值设计上“煞费苦心“,使得
质的匮乏
贯穿游戏
程的始末。
他看了很久。
无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人
总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人
?
因为活下去的方式很简单,只要有足够的
、充足的药品、
实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式
收集到这些东西。
你会选择哪一边?
没有人给李奥答案,这个问题只能自己想。
是研制失败了吗?
他有
不习惯这样的氛围。
正是这些与
德挂钩的选择让游戏的剧情代
大大的加
了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这
“直击人心”的人
拷问情
才得以爆发。
当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何
方式活下去选择而如何活下去。
但李奥很清楚,在面对有人海优势的丧尸来说,不到三秒,他绝对会被啃得渣都不剩。
当个救世主是不可能的了。
在这里没有“选择”,只有“
”与“不
”。
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要想在这个残酷的世界活下去,总得付
什么。
“丧尸危机吗…假如这是真的,我该怎么
……”
这个说法连李奥自己都不信。
人
、良心……
于是你把前来求药的孩
挡在门外,因为你仅仅只剩下这些。
但以自己目前的状态,有装备有技能,可能在普通人看来像个半个超人一样……
《这是我的战争thiswarofmine》是一款与众不同的战争题材的游戏。
“最乐观的看法,疫苗已经成功研制,但危机已经彻底爆发,没法大批量制造。”
于是你闯
老夫妇的豪宅,将他们的
资搜刮一空,因为你
上就要断粮了。
闭上
睛,想象自己已经
这个世界,在面对人
的拷问时,摆在你们面前的选择并不多。
于是你选择默默转
离开,任由那些人施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
贯彻始终的
资匮乏状况
迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题。
在战争题材的游戏中我们可以看到人
的光辉的一面,也可以看到人
的邪恶的一面。
那么诸位,善与恶的权杖……
游戏设定让你
绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。
去找疫苗?还是说要从城市中尽可能多的救
市民?
当你选择抛弃
德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来
行游戏时,游戏也变得“容易”起来。
但这毕竟事关人类的存亡危机,应该不会一
展都没有的。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则。
游戏里各
突发事件和与选择关联的后果,时时刻刻都让玩家
于危在旦夕的境地。
没有任务的提示,是不是说明选择权在自己手中呢?
“这些问题好像不是现在该考虑的…”李奥的脸
带着疲惫。
于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武
和
弹拿走,因为你需要武
保护自己。
从最开始广播中提及到,疫苗已经开始研制,但从后面的彻底爆发都没有再次提及。
于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔
的士兵就快要找到我们。
战争(末世)并不会泯灭人
,当
生存还是死亡的边缘时候,人
中善与恶被无限的放大……
思考之际,一个绑在车内后视镜的一个小玩偶随着微风缓缓转动着,李奥
靠着座椅上就那么看着那个小玩偶。
答案是否定的。
你可以选择人
模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃悲剧收场。
在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。