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。若持有该箭匣的玩家已
育规则之
,将激活【
空制导】、【挥之不去】技能词缀。
10000
捷; 300%
捷
1000米基础
程; 100基础移速
1000%暴击伤害; 500破甲
5主属
通
·追踪光弹:以空间光弹取代箭矢。普通攻击变为对
程内的目标
行全
攻击,造成150%攻击伤害。每次攻击后必定获得1层追踪光弹。追踪光弹叠加数量无上限。
·致命轰击:主动释放后,在下次普通攻击时消耗全
的追踪光弹,追踪光弹会自动追踪血量最低的目标,每层造成3000%远程攻击的空间属
真实伤害,必定暴击,在目标死亡后,剩下的追踪光弹会继续追踪血量最低的目标。
·
空策略:每拥有1层追踪光弹,自
获得1%的闪避。且对敌人
攻攻击时,必定使全
目标陷
对自
的致盲状态,持续30秒。致盲:目标的攻击、技能不再拥有必中效果。
·聚集力场:对
程内的全
敌方目标造成5000%远程攻击的空间属
真实伤害,攻击后必定获得(10x目标数量)的追踪光弹,并在
周围召唤六个聚集力场(上下四方)。聚集力场:聚集力场存在期间免疫一切减益效果,包括不可被净化的建议效果。聚集力场会
收99%受到的伤害,在下一次释放致命轰击时消除聚集力场。对每个攻击目标造成80%聚集力场存在期间
收的伤害。聚集力场效果不可叠加。聚集力场最多可持续30秒。冷却时间10分钟。
·
空制导:
育规则之
后可解锁。对空间规则之力的领悟提升20%,空间规则的超规则运用、超规则抵抗 5%。
·挥之不去:
育规则之
后可解锁。当自
的超规则运用
于敌人的超规则抵抗,则致命轰击、聚集力场以及追踪光弹必定命中该敌人,且
空策略获得的闪避效果提
50%。
==========
毫无疑问,
空策略是一件极其全面的弓箭手神
。
追踪光弹提供全
攻击能力,这比叶一的多重
击还要变态,是无差别立
全方位的攻击。而
发的追踪光弹,是压低血线以及提供爆发的超
神技。
若是阿莫尼可以将攻速提
到1000,以每秒1000枚追踪光弹的叠加效果,属
面板达标情况下,叠加到一定数量,一发致命轰击完全可以秒杀掉远古劫蛇。
而聚集力场,是最好的反打效果。
收伤害,并对目标造成
收伤害的80%伤害,并提供免疫一切减益效果。
空制导和挥之不去就属于规则层面的技能了。前者很简单,提升得相当
脆直接,后者则另有说法。
挥之不去带来的必中效果,需要满足自
超规则运用
于敌人超规则抵抗。这对于阿莫尼来说似乎并不难,除了少数的几位帝王,还没人能在超规则运用上超过她。
也就是说,当追踪光弹叠加到一定数量的情况下,阿莫尼是可以一击灭杀一位帝王的。当然了,这只是一
遐想,帝王的底牌太多太多,复活手段恐怕比那四条元素大蛇还要离谱,只灭杀一次,几乎不可能彻底
掉一位帝王。
但这无疑提供了一
可能。
以上几个技能已经足够变态,但叶一觉得最可怕的是【
空策略】这个被动技。使敌人对自己的攻击不再拥有必中效果,
合无限叠加闪避的能力,只要阿莫尼的最终闪避数值,
过敌人命中数值100%,那么敌人的任何攻击和技能都将
现miss。
这才是最可怕的,
本打不死。
“唔,我似乎明白阿莫尼为啥要选这装备了,太
了吧!”没钱麻溜
瞪大双
,一脸惊讶
。