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141 战损与奖励(2/2)

当然,白天全面战争系统的奖励现,说明前方正在行大规模决战,小规模的斥候碰撞,是无法让全面战争系统现战役胜利奖励的。

这可真是一路壳过去,军队稍有不支就是大溃败的局面。

一旦这些步兵战列线开始动摇,就会现混,敌军的步兵大队就会趁机攻!

如此一来,李维已经拥有了七荣耀值和一建筑数,而这次夜战的损失是三百,在李维的心里接受范围之内。

他们遭到炮轰的原因不是队列刚好站在敌军火炮的有效程之内,而是敌军火炮据这些敌军步兵队列的位置,才设立的火炮阵地,就为了轰击他们!

所以,这一天夜晚李维睡得并不踏实。

于是,他不意外的得到系统奖励提示,并且是大胜级别的,足足三荣耀值和一建筑数!

而这次战役的胜利评价则是少有的第四级完胜,李维获得了五荣耀值和一建筑数。

双方的炮战都是朝着对方的步兵战列线轰击,轰击了足足一天时间,才杀死一百多个人,这数量不算多也不算少。

这自然不是那些士兵和军官为了彰显自的武勇,而是为了准备接下来的攻势。

所以李维的心情很好。

炮战的胜利荣耀值到账后,当天半夜,李维就被全面战争系统的奖励提示音吵醒。

一直到第二天黑夜降临,才稳定下来!

当然,之前的两场小胜也是大赚。

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但李维却发现系统面板上的士兵,少了足足两千多,加上之前不足500之数的阵亡,近卫步兵和神枪手加在一起,损失达两千五百之数!

后世的人看到排队枪毙时代的电影,一定会困惑,为什么那些步兵战列线愿意排成密集的横队方阵,站得笔直面对敌军炮击呢?

当然,也不是没有无视炮战发起攻的,但这么队往往是因为拥有兵力或其他方面的优势,偏偏在火炮方面于劣势,才会行此险招。

毕竟他们轰去的都是实心铁弹。

毕竟这么意味着攻的步兵战列线,既要面对敌军源源不断的炮击,还要跟敌军严整的步兵战列线对乃至对‘刺’。

同样的理,己方的步兵战列线不动如山,等己方火炮将对面的步兵战列线轰击得现混时,这些前突的步兵战列线就可以立刻发起攻,将混的敌军步兵战列线击溃乃至凿穿!

这一次正常的胜利评价,其实就是卡尔与阿尔诺会战第一天展开的炮战。

李维得到的则是十二荣耀值和二建筑数。

前后总共损失了不到500人,获得七荣耀值和一建筑数,就在李维认定这又是一次大丰收的时候,全面战争系统的士兵数据开始狂掉!

步兵! [page]

站在旷野中面对炮轰,说明这支队是在遭遇战中准备主动攻敌人,自然要提前来站好队列。

这就是为何排队枪毙时代,双方往往会率先展开炮战的原因。

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