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当然,白天全面战争系统的奖励
现,说明前方正在
行大规模决战,小规模的斥候碰撞,是无法让全面战争系统
现战役胜利奖励的。
这可真是一路
铁
壳过去,军队稍有不支就是大溃败的局面。
一旦这些步兵战列线开始动摇,就会
现混
,敌军的步兵大队就会趁机
攻!
如此一来,李维已经拥有了七
荣耀值和一
建筑
数,而这次夜战的损失是三百
,在李维的心里接受范围之内。
他们遭到炮轰的原因不是队列刚好站在敌军火炮的有效
程之内,而是敌军火炮
据这些敌军步兵队列的位置,才设立的火炮阵地,就为了轰击他们!
所以,这一天夜晚李维睡得并不踏实。
于是,他不
意外的得到系统奖励提示,并且是大胜级别的,足足三
荣耀值和一
建筑
数!
而这次战役的胜利评价则是少有的第四级完胜,李维获得了五
荣耀值和一
建筑
数。
双方的炮战都是朝着对方的步兵战列线轰击,轰击了足足一天时间,才杀死一百多个人,这数量不算多也不算少。
这自然不是那些士兵和军官为了彰显自
的武勇,而是为了准备接下来的攻势。
所以李维的心情很好。
炮战的胜利荣耀值到账后,当天半夜,李维就被全面战争系统的奖励提示音吵醒。
一直到第二天黑夜降临,才稳定下来!
当然,之前的两场小胜也是大赚。
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但李维却发现系统面板上的士兵,少了足足两千多,加上之前不足500之数的阵亡,近卫步兵和神枪手加在一起,损失
达两千五百之数!
后世的人看到排队枪毙时代的电影,一定会困惑,为什么那些步兵战列线愿意排成密集的横队方阵,站得笔直面对敌军炮击呢?
当然,也不是没有无视炮战发起
攻的,但这么
的
队往往是因为拥有兵力或其他方面的优势,偏偏在火炮方面
于劣势,才会行此险招。
毕竟他们轰
去的都是实心铁弹。
毕竟这么
意味着
攻的步兵战列线,既要面对敌军源源不断的炮击,还要跟敌军严整的步兵战列线对
乃至对‘刺’。
同样的
理,己方的步兵战列线不动如山,等己方火炮将对面的步兵战列线轰击得
现混
时,这些前突的步兵战列线就可以立刻发起
攻,将混
的敌军步兵战列线击溃乃至凿穿!
这一次正常的胜利评价,其实就是卡尔与阿尔诺会战第一天展开的炮战。
李维得到的则是十二
荣耀值和二
建筑
数。
前后总共损失了不到500人,获得七
荣耀值和一
建筑
数,就在李维认定这又是一次大丰收的时候,全面战争系统的士兵数据开始狂掉!
步兵! [page]
站在旷野中面对炮轰,说明这支
队是在遭遇战中准备主动
攻敌人,自然要提前
来站好队列。
这就是为何排队枪毙时代,双方往往会率先展开炮战的原因。