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项l也可以排除…
移动速度这条属
固然诱人,但在这些词条里显得不够看,而且我们现在有团队技能的瞬移,可以弥补这方面的不足。
已经排除掉了六条选项,剩下的六条选项里,选项f、选项g、选项h、选项i这四条都是增
个人实力,选项j是增
团队收益,而选项k则是两者皆有……”
“我在帮你排除一个…”
猎人沉
了一会,提议
:“这六条词条中,选项i的反伤其实也可以排除!
我不否认反弹伤害这个特
的
度,但这个选项有两个弊端。
一是太过被动,挨打才能产生收益。
二是反弹伤害的数值太低,只有承受伤害的10%,而你又是mt的
化方向…
承受的伤害本来就要经过防御姿态和抗
的削减,真正能对你造成
上的伤害肯定不
,反弹的伤害自然也就不会太
。”
“不错,还剩五条。”
王业
应了一声,随即又把目光投向俞志明,想听听他的想法。
“保安哥,我也帮你排除一个!”
俞志明说完把他那容量不多的大脑开发到极致,接着说
:“选项g是攻击时额外造成敌方当前生命值3%的伤害。
选项h是攻击时额外造成敌方最大生命值1.5%的伤害,这两个词条效果类似。
那我们能比较的就是‘当前生命值3%的伤害’和‘最大生命值1.5%的伤害’哪个收益更
!
而且这两个词条都有300
伤害上限,这就限制了对剧情生
的作用,我就以保安哥这
最大生命值3000的探索者为例吧…
在满状态3000
生命值时,选项g可额外造成90
伤害,而选项h只能额外造成45
伤害。
当生命值降到2000后,选择g可额外造成60
伤害,而选项h额外造成的伤害还是固定的45
。
而当生命值降到一半,也就是1500
的时候,选项g和选项h的造成的额外伤害降持平在45
。
由此可知,选项g所带来的伤害收益会跟着对手血量降低而降低!
而生命值降到1500
以下,选项h额外造成的固定45
伤害收益会变得更
!
这就是意味着:50%血以上,选项g的收益
,而50%血以下,选项h的收益
。
如果是我的话,我会要选项h,因为我追求的是一击必杀,挑选的目标大多都是血量不健康的残血。
而像你这
正面冲杀的mt,我个人
觉选项g的收益应该会更大一些,毕竟咱们的对手会嗑药恢复血量。”
“分析的不错,还剩四个…”
王业
应了一声。
剩下的几个选项里,选项f和选项g都是额外造成伤害,可以横向对比…
前者的伤害数值虽然只有25
,但它是无视防御的真实伤害,伤害很稳定;而后者附带的则是会被抗
削减的
法伤害,但伤害上限可能
一些。
是求稳,还是贪一波?
稳个篮
!