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实际上有第一次的试验,视觉记忆还是存在的。
轩歌在这瞬间就制定好了后续的补刀计划。
不过在第4波线,近战兵和远程兵的数据也是发生了变化。
总
节奏还是
照之前的来。
也没有想象中那么顺利。
血量分别增加20
和15
,除此之外也是增加了双抗,与获得的经验与金币数。
即便是这样第一波兵线也是因为判断错误了小兵攻击弹
速度,导致普攻衔接不上,直接漏了一个刀。
“嗯……再看看。”
“每三分钟会升一级呀,第4波兵刚好是游戏
行三分钟这个
,那么小兵升级的节
就是六分钟,九分钟……既然这样的话先取十分钟
行训练。”
接着就是第2波兵线,随着死歌升级攻击力也是来到了49
。
一来就没开一个好
,这怎么行呢?
自然第六波的炮车兵数据会肯定会发生变化。
这一次第1波兵并没有任何问题成功的收下。
第三局……
下esc直接退
游戏,重新选一下死歌
行补刀。
在这
情况下没有任何问题成功的补掉了,近战兵和远程兵,但是突然
现的炮兵一下
让轩歌补刀发生了错误的判断。
最终目标整整差了10刀!
远程小兵血量280
,伤害值25,护甲为0,
抗为0,攻击速度为0.67,移动速度325,可以获得的经验为29。 [page]
“先以97刀为及格线。”
87刀!
如果是十分钟作为节
的话,一共会
18波兵,不过由于第18波兵线是刚刚刷新的,在那
情况下是到不了中路,实际上到达中路的只有17波兵,再加上每三
多一个炮车,那么中路在这十分钟一共有107个小兵。
炮车的血量足足
达700
,并且还有40
的额外伤害,以及15
的护甲值,于是对方的炮车反倒被己方的炮车给吃掉了……
445
,伤害值12,护甲为0,
抗为0,攻击速度为1.25,移动速度325,可以获得的经验是59。
轩歌也是再次退
了游戏,选
死歌重新开始练补刀练习。
第二局……
还好攻击速度和弹
还有伤害没有变化,
照原本的计算还是能够接受的。
“会升级。”这个是轩歌在和轩魅玩的时候就发现了,只不过没有
一个大致的判断。
轩歌摇了摇
,再开游戏继续,即便是在今天完成了97刀的目标也没什么值得好
兴的,毕竟十分钟整整有107个小兵。
正式开始的第1局。
兵线的刷新机制,通过轩歌自己的观察也是观察
来了,非常简单每30秒一波小兵,第3波线之后就会
现炮车兵。
果然血量增加了27
,护甲增加3
抗增加3
。
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终于在第四局完成了97刀的及格线。
也没有其他什么
义其实也就是107的90%。
如果这是在对抗中的话是可以接受的,毕竟有人为的
扰,可这是在训练中,显然轩歌不能接受。