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第十六章 职业训练,基本功。(2/2)

实际上有第一次的试验,视觉记忆还是存在的。

轩歌在这瞬间就制定好了后续的补刀计划。

不过在第4波线,近战兵和远程兵的数据也是发生了变化。

节奏还是照之前的来。

也没有想象中那么顺利。

血量分别增加20和15,除此之外也是增加了双抗,与获得的经验与金币数。

即便是这样第一波兵线也是因为判断错误了小兵攻击弹速度,导致普攻衔接不上,直接漏了一个刀。

“嗯……再看看。”

“每三分钟会升一级呀,第4波兵刚好是游戏行三分钟这个,那么小兵升级的节就是六分钟,九分钟……既然这样的话先取十分钟行训练。”

接着就是第2波兵线,随着死歌升级攻击力也是来到了49

一来就没开一个好,这怎么行呢?

自然第六波的炮车兵数据会肯定会发生变化。

这一次第1波兵并没有任何问题成功的收下。

第三局……

下esc直接退游戏,重新选一下死歌行补刀。

在这情况下没有任何问题成功的补掉了,近战兵和远程兵,但是突然现的炮兵一下让轩歌补刀发生了错误的判断。

最终目标整整差了10刀!

远程小兵血量280,伤害值25,护甲为0,抗为0,攻击速度为0.67,移动速度325,可以获得的经验为29。 [page]

“先以97刀为及格线。”

87刀!

如果是十分钟作为节的话,一共会18波兵,不过由于第18波兵线是刚刚刷新的,在那情况下是到不了中路,实际上到达中路的只有17波兵,再加上每三多一个炮车,那么中路在这十分钟一共有107个小兵。

炮车的血量足足达700,并且还有40的额外伤害,以及15的护甲值,于是对方的炮车反倒被己方的炮车给吃掉了……

445,伤害值12,护甲为0,抗为0,攻击速度为1.25,移动速度325,可以获得的经验是59。

轩歌也是再次退了游戏,选死歌重新开始练补刀练习。

第二局……

还好攻击速度和弹还有伤害没有变化,照原本的计算还是能够接受的。

“会升级。”这个是轩歌在和轩魅玩的时候就发现了,只不过没有一个大致的判断。

轩歌摇了摇,再开游戏继续,即便是在今天完成了97刀的目标也没什么值得好兴的,毕竟十分钟整整有107个小兵。

正式开始的第1局。

兵线的刷新机制,通过轩歌自己的观察也是观察来了,非常简单每30秒一波小兵,第3波线之后就会现炮车兵。

果然血量增加了27,护甲增加3抗增加3

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终于在第四局完成了97刀的及格线。

也没有其他什么义其实也就是107的90%。

如果这是在对抗中的话是可以接受的,毕竟有人为的扰,可这是在训练中,显然轩歌不能接受。

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