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好扎克就更对玩家的意识
平和
作有着很
的要求,毕竟扎克的大
分技能都是非指向
技能,甚至还需要蓄力,落
的范围也不像猪妹和皇
那么大,如果不判断对面走位的话,就很有可能落空。很多玩家没有手
前期几个技能空了,后面也就彻底沦为一颗绿
泡泡糖了。
但这样,并不意味着扎克不
!
相对其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有着
大的开团能力和坦度,而且是战场里的一个搅屎
,切割对面的阵型。除此之外本
生存能力就很
,死了之后还会分裂
四个小扎克,在分秒必争的团战力分散对面的注意力,靠着极
的弹
能力接近对面后排,很好的限制住c位的发挥!
“苏
哥这手选择有
没想到的,生化
人这个英雄在比赛里实在是太少见了。”
“可不
怎么说,这样一个备受争议的打野选
,就为这场比赛增添了许多看
和很多可能!而且这
势开团,很有可能打skt这
度军事化
理的队伍一个措手不及!”
而正如解说所说,skt对苏桦的这一手选择也是有些懵
,在选英雄的时候也是在最后几秒钟在锁定,想要趁着更多的时间来捉摸一下苏
哥这手生化
人的用意。
“letme锁定了潘森那rng这边的阵容现在是全
确定了,分别是上单的斯
达,打野扎克,中单发条
灵,还有下路的伊泽瑞尔和洛。反观skt,就只剩下李哥最后一个英雄没有确定了!”
“faker会选择什么英雄呢?”
所有人的目光都聚焦在最后一个英雄的位置上,时间一秒一秒的走过,stk也在最后的时间
行着
张的讨论。
纵观rng的阵容,是一个整
偏向后期和打团的英雄,因为有了扎克和潘森的存在,rng的机动
会非常
,很容易制造
一个以多打少的局面,毕竟潘森自从改版后大招范围已经几乎横跨半个召唤师峡谷,而被称为峡谷最长的打野扎克,也能一跃多半个野区!
除此之外,rng还有发条和洛这两个英雄可以衔接大招,连招团控能力非常
。而且比起之前靠着每条线的能力和苏桦带节奏的能力拿下跟fnc和g2的比赛,rng这把更注重团队的
合,发育节奏会比之前要满许多。
skt这边的阵容,也是兼顾了开团和打团,不
是锤石的钩
,盲僧在团队
位之间不停的穿梭,还是凯南的大招万雷天牢引,都能够
发团战,戏命师则需要在团队里站好位置,用大招搅
战局。但是苏桦最后一选拿
了扎克,对戏命师来说并不是什么好消息。
因此,faker所能想到的一个中单关键词是……
灵活!
让rng找不到开启完
技能衔接和大招的机会,就算被对面开到也能够打
对面的阵型为己方输
创造机会,同时也要
备后期一定的输
能力。综合以上几个因素,在扳选倒计时结束的最后一秒钟,faker锁定了自己的英雄。
诡术妖姬!
“选了!faker拿
了妖姬,这个英雄拿的很妙啊,前期发条
不了的事情她可以
,后期发条能
的事情她也能
,因为这五个英雄,很难让发条找到开一个完
大的机会。”
“没错,skt的英雄都非常的灵活,这样就会让苏
哥gank的难度更大了!”