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第五十二章:啊,我知dao了(2/2)

有一说一,游澤玩的时候,对这个和仙剑都有相似的游戏,意料之外又情理之中的沉迷去了。

自己来的游戏受到了迎,然后就想来更加受迎的游戏……

然后……

“非常顺利,接下来只需要将音和游戏内的动画合上就完全没问题了。”晓涵

这些二货应该是没啥取心,让天星宗变得更~这想法绝对没有。

不过还是那句话。

唯一一不好的地方,大概就是哪怕加了大大小小的支线任务,整个游戏的程都是非常短的。

比如有一位将天星宗的某段秘闻,以游戏的方式行了再创作,虽然没有一的画面,虽然战斗过程是以回合制这糙的展示机制。

说实话她昨天就已经准备好了,不过没想到游澤今天才来。

不过以晓涵的能力。

但是其丰富的剧情,以及特意思考的游戏内大大小小的支线任务,极大的提升了游戏的可玩

严格意义上来说,地牢类的这类游戏,抓住了游戏的心,那么制作的难度就不会太大。

仅此而已。

劲就更猛了。

见到游澤的第一时间就过来行礼。

言归正传。

说实话有不类,不过有这取之心就已经非常的难能可贵了。

第二作这位新人准备一个单机的动作类剧情仙侠游戏。

游澤给他们分派的任务之后。

“晓涵啊,嗯,天星传说的度开发的怎么样了?”游澤,直接开门见山的问

不到20小时的游戏程时间,而且是把其他所有支线任务算上。

真要说有难度,那也是实时的战斗系统带来的画面表现带来的难度。

当然了,游澤估摸着……

长。”晓涵今天少见的在游戏的大厅里。

得好,那行吧,还是照原定的计划,游戏的发售,和天剑联盟的那些人,定在同一天。”游澤

游戏一如往常一般,一副忙碌的景象。

游戏今天一大早,游澤就过来了。

其余时间全用来自己的事情。

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游澤嘴角,他敢打赌,这些家伙,至少有一半的人在忙的不是游澤安排下去的【天星传说】任务。

“现在的话,这个demo小样给你了,我了12层,差不多一百多个房间,你可以适当的,照这个一些内容,武,技能,地图,想怎么就怎么。”游澤递给晓涵一个掌机卡带,然后将这类地牢类的后续开发都给了晓涵。

晓涵眸微亮,重重的

现在卡壳了……

嘛,算了,反正度不可能差就是了。

尤其是已经有很多弟成功的发行了第一批的游戏且得到了玩家的反馈之后。

晓涵并不觉得意外,天剑宗通过百晓生的每月杂谈传递了下月月初将公布最新型的次世代游戏掌机的消息,这个事儿游戏当然是第一时间就知了。

而更加难能可贵的是,在取得了初步的成功之后,这位新人并没有满足现状,当然也没有休息……直接不停蹄的开发起了第二步……

作为一个新人,能到这个程度,已经非常了不起了。

剧情依旧选择的天星宗的某位大人,画面也依旧选择了像素风——【主要是不会画2d,而且2d的工作量太大了】——特别大的改动的话,那就是战斗场面从回合制,变成了横版格斗2d吧。

没什么问题。

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