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第二十一章:吕蒙战必,毁天灭地!(上)(求推荐)(2/2)

注意不是单独计算的方式,打平和胜利的概率在战斗中是共算的,这样的算法会不会更简单一些。

哥拉斯啊!我的夜哥。

dps的输不低的情况下还自带控制效果,上孙权的解控和规避效果,带上一的甄洛补足伤害,也就完成了3000兵力开五的壮举。

接下来就是一段时间的征兵了,刚好可以空时间整理一下接下来的谋划。

太史慈和孙权直接来到13级,甄洛也直接吃经验送到了9级,一下从3000兵力变成了3500的兵力。

这是夜得凄凉用各项数据总结来的成果,里面是算上欧皇平民和非酋的各项战法释放概率平均换算来的数值。

关键就在于能否保持战法的释放概率,青衫酒用的这支队伍测来就像老夜开荒认输那般,一队战法释放频率的太史慈和孙权真的无解。

50%的所有队伍打平率!

手机面前的笑红尘神对着落地窗旁的镜,眸里透着对这个队伍的思索。

呵呵,那再加上25%的胜率呢?

抱歉,至于颜值担当就是笑红尘本人了。

50%的战平率是不是觉并不,怎么会说这个队伍大?

笑红尘他们这帮玩家还组织找过官方申请看能不能下调城级资源地的难度,可惜还是被驳回了。

等待征兵结束毫不客气的说,接下来就是快到极的打地活动。

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有舍有得嘛,在二队的补刀帮助之下,一队回复兵力之后战损算下来有800多,算是很低的一个数据了。

能从开荒用到战斗,而且实战中胜率不低的队伍这个对于讲究效率的征服赛季来说肯定会成为新星的儿。

他很清楚,测试的人很,发明这个队伍的人自然也差不到哪里去。

看样想夺取征服的话,可以联系一下这个青衫酒,看看许诺一些条件能不能让他来自己的同盟一起征战。

笑红尘现在是恨不得冲上去给夜得凄凉来个法式亲吻,能够这么短时间内分析青州老酒的新队伍的优缺,不愧是我们四海盟的智慧担当。

也就是说,这支队伍只要是没有非到家或者武将实力差距过大,那么最坏的情况下都能够和任意队伍打平。

度的降低敌军带来的伤害,而另外在携带甄洛妈的情况下哪怕被一两个武将突破限制造成的伤害也能第一时间回复。

这里不如征服赛季那般间策划搞什么双一骑当千双浑摸鱼的来恶心玩家,觉一赛季的策划和征服赛季简直就是两批人。

打完五级地,二队果断残废,但是一队的输就基本保持在打平时候的模样没有再度增加战损,这一千不到的损失送他了。

照老夜总结的说法,只要不削那么征服赛季把甄洛换成张机的话必然又是一个大到bug的队伍。

秦笑梦也没想到,前世历经考验的氓队居然短时间内就被一名玩家分析的明明白白的,率土人才多这句话果然没错。

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