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(一)那个四维空间(3/3)

方式。

再有,现实太残酷了吧——

资源日渐枯竭地球,就业如此艰难的社会,被10一代掌权的老派政府……不抱着得过且过的心态还是抱着激向前的心态,新新30、40一代的年轻人都不被时代所看好,在这个压力的环境下,脑电波游戏就像是神上的救命稻草,牢牢抓住了年轻人们的心。

没有人可以阻止这个娱乐时代的到来。

一开始只是一些小型的vr游戏娱乐公司将早前生产的分畅销实景游戏转成脑电波游戏,后面一些上市游戏公司纷纷反应,陆续发布了各脑电波游戏大作的预告。可是,实际推度要比想象中的还要慢、还要艰难。技术层面研究和熟悉是一方面,令人压力颇大的更多理由是,市面上的脑电脑游戏不断爆发事故新闻,虽然大分并非游戏质量导致,而是用的选择——直接通过脑传达的信息太过真,且游戏中的世界太过有趣和理想化,导致了很多玩家抛弃掉自己在现实的份,选择永远的留在游戏中,也就是抛弃掉现实的全然自杀行为……

当然,这也并非是完全无解的谜题,否则脑电波游戏这个娱乐形式就是变相的谋杀,绝然要被政府封杀了吧。在多次的尝试和事故理之后,科学家发现,只要让游戏中迷失自我的用在游戏中认知到自己的虚拟份,并产生不可抗的虚拟死亡事件摧毁他们在虚拟世界的假,便能唤醒其在真实世界的意识。由于这个过程中稍有不慎就会造成用的认知混沌,从而掉无止境的脑损伤植人状态,游戏公司是全然不敢使用代码行实施的。

于是,为了拯救这些遗失的灵魂,一全新的职业——“幻游猎人”——应世而生。

开始只是游戏运营公司雇佣的幻游猎人在游戏中理各事故,可惜沉迷的民众人数太过庞大,需求应接不暇,游戏公司的公单私单完全不能被消化的同时,不少家为了救回自己的亲人不惜开天价雇佣。有需求就有商业,有买就有卖,不久,民间组织四起,最大的幻游猎人中介公司“猎月科技”月利近百亿,终于引起了政府的注意。相应的政策和规则在很短的时间内相应台,要求所有职业的猎人都需经过专业的培训并通过考试获取政府颁发的执照,这个火无序的市场终于有了标准化的预,也有效的将政府、游戏公司、被害者及幻游猎人们有效的链接在了一起。

“告诉他真相,杀掉他的幻想,唤醒他的意识,成为他的救世主。”

幻游猎人的征兵广告在时代广场的天空上不断投影,这是猎月科技耗资上亿包下的七天二十四小时动广告。如此大手笔的宣传造势并非只是单纯的招商作用,更多的是引世界上最尖的猎人来投。

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