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连续几个通宵打游戏的真实实际。
因此,在游戏中的在原地站立不动时,可以获得30%的伤害减免,同时获得20%的生命恢复加速。
不过作为代价包旭的狂暴条就必须清零。
相对的,如果通过移动增长狂暴条,游戏角
则获得,的所有技能也将获得增
,不过这
状态,随着游戏角
用技能或停止移动后,该状态就会立刻清零,需要游戏角
在移动中重新积攒。
毫无疑问,这样的设计十分利于游戏角
隐藏在暗
背刺敌人和修养生息。
目前的裴骞为了装载模板,才故意的把自己的氪金到了17;29;18。
到达这三个数值,是裴骞能装载模板的必要条件。
裴骞之所以会看中模板,也是因为此模板的四个主动技能都很适合他逃跑和遁去
形。
“一技能:奔袭。”
“旅行者包旭的
心输
技能。在非狂暴状态下,该技能会
行一小段突
位移,使用者速度增幅150%,并立刻涨满全
狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突
效果,使用者速度增幅200%,可对敌人造成额外伤害,并
制对敌人造成小幅位移。对
破绽的敌人,或者背对自己敌人会遭到更多伤害!”
“二技能:局势判断。”
“旅行者包旭在通过瞬间的
度思考局势判断敌人思维解读之后,想
一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会在三年内,提升回复效率30%;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷
定
两秒的效果。”
“三技能:潜伏。”
“该技能只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得透明,不会被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持
力旺盛效果的同时
行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,
力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。
“终极技能:战争专家。”
“向一定范围的敌人投掷空气炸弹。在非狂暴状态开启大招,炸弹的覆盖范围为炸弹的方圆十米。;在狂暴状态开启大招,炸弹的覆盖范围,为炸弹的方圆二十米,攻击范围内的敌人周期
地随机刷新
特效,且爆炸效果显著提升。”
…………
…………
从技能效果看,这个英雄角
在游戏中并不是无敌。
它需要不断移动或者从背
攻击才能让自己的伤害最大化,然而游戏中有很多
盾角
在遭受背
攻击的时候都可以免伤,甚至还会被
发被动技能,造成反伤。
并且,这个角
需要保持移动才能获得狂暴状态,潜行状态还会被范围伤害打断,所以这
角
,通常还被拥有限制移动技能和范围攻击的游戏角
所克制。
不过裴骞思考过了,这个游戏角
的弱只是在游戏中现的弱。
游戏中有
盾角
,现实中有吗?
只要他一击必中,敌人被被背刺的话,结果通常是死。