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18.同样失踪的裴总(3/3)

连续几个通宵打游戏的真实实际。

因此,在游戏中的在原地站立不动时,可以获得30%的伤害减免,同时获得20%的生命恢复加速。

不过作为代价包旭的狂暴条就必须清零。

相对的,如果通过移动增长狂暴条,游戏角则获得,的所有技能也将获得增,不过这状态,随着游戏角用技能或停止移动后,该状态就会立刻清零,需要游戏角在移动中重新积攒。

毫无疑问,这样的设计十分利于游戏角隐藏在暗背刺敌人和修养生息。

目前的裴骞为了装载模板,才故意的把自己的氪金到了17;29;18。

到达这三个数值,是裴骞能装载模板的必要条件。

裴骞之所以会看中模板,也是因为此模板的四个主动技能都很适合他逃跑和遁去形。

“一技能:奔袭。”

“旅行者包旭的心输技能。在非狂暴状态下,该技能会行一小段突位移,使用者速度增幅150%,并立刻涨满全狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突效果,使用者速度增幅200%,可对敌人造成额外伤害,并制对敌人造成小幅位移。对破绽的敌人,或者背对自己敌人会遭到更多伤害!”

“二技能:局势判断。”

“旅行者包旭在通过瞬间的度思考局势判断敌人思维解读之后,想一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会在三年内,提升回复效率30%;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷两秒的效果。”

“三技能:潜伏。”

“该技能只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得透明,不会被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持力旺盛效果的同时行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。

“终极技能:战争专家。”

“向一定范围的敌人投掷空气炸弹。在非狂暴状态开启大招,炸弹的覆盖范围为炸弹的方圆十米。;在狂暴状态开启大招,炸弹的覆盖范围,为炸弹的方圆二十米,攻击范围内的敌人周期地随机刷新特效,且爆炸效果显著提升。”

…………

…………

从技能效果看,这个英雄角在游戏中并不是无敌。

它需要不断移动或者从背攻击才能让自己的伤害最大化,然而游戏中有很多盾角在遭受背攻击的时候都可以免伤,甚至还会被发被动技能,造成反伤。

并且,这个角需要保持移动才能获得狂暴状态,潜行状态还会被范围伤害打断,所以这,通常还被拥有限制移动技能和范围攻击的游戏角所克制。

不过裴骞思考过了,这个游戏角的弱只是在游戏中现的弱。

游戏中有盾角,现实中有吗?

只要他一击必中,敌人被被背刺的话,结果通常是死。

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