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第77章、第一部资料片鲜血与荣耀(2/2)

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在野外死亡,不是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。

前者专职输,追求极限输

副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,上的品不再掉落。

有利有弊,李云泽面临重生后,对未来发展影响最为重要的选择。

想要再次后悔,唯一的方法是想办法转职成隐藏职业。

主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更难度的副本,同样对副本死亡行了修改。

没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的难度副本。

(为了避免不必要的麻烦,我把4暗影名字改为了,倾国、倾城、英俊、潇洒。夏秋冬不用改,因为mt里面,夏秋冬2男2女,我这个是4妹,不搭边,没影响。)

这个修改非常人化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。

比如你游戏选择了惩戒骑,觉得惩戒骑没前途,10级以后有一次后悔的机会。

现在摆在李云泽面前有两条路,惩戒到底,天赋树可以到底。三修的话,天赋肯定不够,只能择优选择,争取尽其用。

圣骑士三个天赋,你重新选择守护,那就会变成守护骑士。选择神圣,那就会变成神圣骑士。继续选择惩戒,那就只能一条路走到黑。

其他玩家因为一个天赋走到底的缘故,等转职成大领主后,已经失去了其他两系天赋的机会,没办法到三修。

“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”

前期孙,中期儿,后期亲爹,指的正是《荣耀》里的惩戒骑,或者是由惩戒天赋转职后的大领主,输能力超一

在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。

所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和品之间二选一。

除了野外死亡,还有副本死亡。

当然,惩戒骑还是原先的惩戒骑,没有亲友团的情况下,依旧被大家嫌弃。因为天赋树没到后期,和其他玩家的差距,会被拉的更大。

野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,上的品随机爆1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。

发掉级机制,一次掉半级。

“惩戒到底,还是三修大领主?”

10级玩家会得到第一个天赋,然后每1级增加1,可以自行召唤天赋面板,查看天赋树。

墓地主动与复活天使谈复活,还是会直接掉一级,上所有装备耐久度降低为0。

李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促游戏快速发展的重要原因之一。

不然等20级开始,更难度的团队副本现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。

“不好意思,我已经是亲爹。”

后者平衡,可坦可可输,就是没办法把每一都发挥到极致。

1.0版本的更新内容,还有职业天赋的开启,玩家等级达到10级,可以重新选择一个天赋行游戏,并且开启天赋。

李云泽作为圣骑士110级才能转职的职业,开局就是大领主的他其实可以守护、神圣、惩戒三系天赋,成为史无前例的三修大领主。

天赋的现,会让许多职业迅速崛起,改变现今的职业现状。

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