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她手
上的现金,应该也不会太多。
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对自己的发挥
准。有些失望的韩棋。
同时,无限量的数据,在韩棋的
内
理完毕,并且以极大的
度输
着。
在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主
便完成了。
运气好
芯片过
,
发重启保护。
在开发游戏积累经验的同时,也大胆承认自己的失误。
主要是由于对《帝国时代》整
,
行了
清化的
理,外加又是比较先
的金手平台游戏。
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因为作为《帝国时代》开发的总负责人,控制游戏开发成本,也是他工作内容的一环。
最多再上浮的20-30%,也就差不多了。
越是
端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。
当然,在工作的时候,韩棋还是会尽量的减少划
的情况。
得益于前世丰富的996经验。
之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。
如果是一般别的人,仅仅是承受如此过量的数据。
运气差
的直接过
爆炸,在脑瓜里炸开一个大窟窿也不是不可能。
甚至还能腾
手来,一边喝咖啡一边工作。
韩棋的手指,在
度模块化的键盘上,以惊人的速度飞舞着。
并且主动提
弥补自己的过失。
而实际上的开发
程下来,韩棋所
费的电力差
超过2000万!
韩棋则不会陷
那样的险境。
因为韩棋知
,乔怡虽然是一名富婆。
那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。

度工作十几个小时,脸不红气不
的。
不过正
于
负荷运载状态的韩棋,他本人的状态倒是还不错。
造成了更大的运算量。
开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。
要认真的工作,才能更好的使用火
系统来开发游戏。
要不是韩棋
急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一
不太必要的内容。
这让韩棋,多少有些不好意思。
作为一名负责人,如果没有控制成本的能力,那么可以说是不合格的。
在超
速的
理运算的过程中,韩棋仍有多余的
力来观察周围的环境。
这也是火
系统的bug之
。
许多黑客人
,他们在全力运算的时候,会完全的忽视周围——那是一
非常危险的状态。
成本失控。
但毕竟她只有一家农场,和一家濒临倒闭的游戏公司。
只怕开发的电力成本,是绝对要超过2000万的。
只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。
就足以产生致命的后果。
简之后的《帝国时代——前哨之战》,快速的从韩棋的脑海中,传输到了电脑之上。
同时韩棋,也不断的把电脑上那些经过
清改造的模型,利用火
系统
行重塑再输
。