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第177章 逃避现实是刚需(2/2)

首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能到面向全球啊?

但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度上忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱行更新维护并可能会被收走导致致残的义……

有少分街溜怀揣着梦想,想要掉大人成为朱雀城的传奇人

而虚拟的游戏世界,就是一个十分的解压方式。

地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。

另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。

非常非常的大。

而北极熊公司,每年都能几款销量破亿的游戏。

现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。

所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。

其销量也不过才堪堪超过1.5亿。

仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限太多。

但这只是其一。

如果幽灵也不算那些非城市系的人的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群只有50亿。

但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是于表面的繁华。

但赛博星度实现了全球化,游戏行业更是如此。

分普通人的生活,早已经被型企业的条条框框给束缚住。

赛博星的总人已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但天一百亿。

以北极熊令人呵呵游戏的准,却能轻易销量超越gta5的游戏。

但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!

而赛博星全球生活在城市系里的人,大概也就50%左右——也就是50亿左右。

这还是地球的r星公司,几年磨一剑的成果。

以《gta5》的超长游戏生命周期,外加游戏本的超级质量。

如果单看人总数量的话,在经历了企业战争、、大瘟疫等等毁灭的灾难之后。

像地球上无数人吐槽的“到底是谁还在买gta5?”的《gta5》。

似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人多?

但大分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。

更有几超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐

失业、生活的重压,看不到未来希望的生活。

这只能说呵呵。

主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人

那些生活在乡野地区的人,实际上于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人浪者等等视作消费市场。

幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。

俗称城市系人

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