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首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能
到面向全球啊?
但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度上忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记
额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱
行更新维护并可能会被收走导致致残的义
……
有少
分街溜
怀揣着梦想,想要
掉大人
成为朱雀城的传奇人
。
而虚拟的游戏世界,就是一个十分
的解压方式。
地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。
另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。
非常非常的大。
而北极熊公司,每年都能
几款销量破亿的游戏。
现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。
所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。
其销量也不过才堪堪超过1.5亿。
仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限
太多。
但这只是其一。
如果幽灵也不算那些非城市
系的人
的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群
只有50亿。
但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!
哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是
于表面的繁华。
但赛博星
度实现了全球化,游戏行业更是如此。
大
分普通人的生活,早已经被
型企业的条条框框给束缚住。
赛博星的总人
已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但
天一百亿。
以北极熊令人呵呵游戏的
准,却能轻易
销量超越gta5的游戏。
但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!
而赛博星全球生活在城市
系里的人
,大概也就50%左右——也就是50亿左右。
这还是地球的r星公司,几年磨一剑的成果。
以《gta5》的超长游戏生命周期,外加游戏本
的超级质量。
如果单看人
总数量的话,在经历了企业战争、
辐
、大瘟疫等等毁灭
的灾难之后。
像地球上无数人吐槽的“到底是谁还在买gta5?”的《gta5》。
似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人
多?
但大
分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。
更有几
超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐
!
失业
、生活的重压,看不到未来希望的生活。
这只能说呵呵。
主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人
。
那些生活在乡野地区的人
,实际上
于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人
、
浪者等等视作消费市场。
幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。
超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。
俗称城市
系人
。
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