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第36章类型游戏的震撼(2/2)

“铃木老师,我说过妖怪大作战是不上世嘉至驱动的,只有一款能传世的游戏,才能得上它。”

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刘致远

无数的第一次现,加上史无前例的战棋对战模式,刘致远放望去,找不到一个能打的。

刘致远其实也没少往法门里添私货,好几个兵被他替换成了袋妖怪的形象。

“你...构思了多久?”

刘致远一共到现在为止,算上半成品的法门之英雄无敌,一共才开发了五款游戏。可这五款游戏,一款比一款惊艳。

“这是新类型游戏,对不对,刘君!你告诉我,这是不是新类型!”

“有图吗?”

可是在这个时代,刘致远敢朝着世界喊话,这就是一款神作,一款策略游戏的神作。什么超级里奥,尔达传说,勇者斗恶龙,统统靠边站,本不在一个次元。

“没错,这是从未现的过的新类型游戏。我称之为slg,策略游戏。这款游戏的所有玩法都是围绕策略两个字在行。”

这款叫法门之英雄无敌的游戏,到底是个什么样的怪!能设计这样游戏的制作人,又是什么怪

铃木裕开始怀疑自己了。

“这是...”

的确,妖怪大作战和法门之英雄无敌比起来,说信手之作也不夸张。可就是这个所谓的信手之作在他没见到法门之英雄无敌之前,已经被他这个游戏界的制作大师视为经典了。

在后世的玩家看来,法门之英雄无敌是一款不错的游戏,但是并没有什么太惊艳的地方,除了第一批玩家。

他猛然抬死死的盯着刘致远。

“铃木老师,战斗只是这个游戏的一分,探索地图的也是心玩法之一。”

刘致远简单的画了一个宝,又把资源系统简单的画了一下。

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“两年。”

“信手之作...”铃木裕苦笑的喃喃着。

收集模式,1992年勇者斗恶龙v第一次现。

“还有!”

技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。

铃木裕一下情绪失控的站了起来。

最后一款更是让到到了惊吓!这本不是一个人短短两年可以创造来的。

铃木裕怔怔的看着刘致远手边那副简陋的的画稿。

刘致远把各,资源细细的说了一遍。

“最少几百玩法的游戏,我想它才是世嘉至驱动的最佳搭档。妖怪大作战,不过是信手之作。”

成就系统,2005年元素之力。

“铃木老师,你这是什么神?”

“这就是你所说的资源系统?”

铃木裕看向刘致远的神如同看怪,这里的创意随便拿一个,都能创造一款经典游戏。

“不论首发英雄的选择,城池建造的顺序,还是兵的搭等等。没有固定的路,哪怕同样的首发英雄,兵,也会因为各原因造就不同的玩法。”

在铃木裕陷在怀疑自己世界里这段时间,刘致远画了一副简易的地图,并且标注时间,行走路线这些参数。

又是一个新的创意,一个游戏界从未现的创意。

换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次现,可刘致远用在了1987年。

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