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因为《eve》创造的是一个基本没有故事线的宇宙,在这个宇宙中,四大帝国和神秘的中心帝国基本就是
于任务npc的地位,不
涉玩家之间的战争。
所以这就导致越是中心的星系,战争就越是频繁。
最重要的是,这款游戏的氪金上限也不多啊!
《eve》这款游戏,玩家可以占领之后,就可以设置自己的税收率,在偏远地区,哪怕是15%的税收可能一个月都比不上商业中心3%一天的税收金额。
有的星系是
税收星系,但是来往的人仍然络绎不绝,因为这些星系自带
级保护系统,谁抢就直接对敌方军团宣战。
于是这些游戏厂商开始研究起来其中的内涵,而有一些从最开始就玩这款游戏,毕竟
持下来的设计师,几乎是瞬间就明白了《eve》这款游戏后期发力的独特之
。
《航行宇宙》的月营收下
可以理解,毕竟这是一款卖
肤和dlc的游戏,差不多相当于一次
消费。
反观《航行宇宙》,月营收已经开始逐渐走向下坡路。
经济完全由玩家市场把控,而不是系统调控。
这就离谱!
但是更多的,确实像吉他星系这
中心星系,这
星系
备天然的地理优势,距离四大族都很近,是天然的商业中心。
而在战争过程中,玩家的对于军团和联盟的归属
会不断的增
,玩家或许是
于荣耀
,也可能是炫耀,更大的可能是
于对自己利益的看重。
但《eve》他凭什么月收
破亿啊!
这是怎么回事?
而这
商业星系,历来是兵家必争之地。
为什么一款前期
手这么难的游戏,竟然在一个月之后突然发力,导致营收急速攀升。
而占领更多的星系又可以分到更多的星币,如此循环反复。
……
问题还是月卡不是必须要氪的
,氪了月卡送的伊甸
还可以反过来再买
肤,现在已经有多开党能白嫖一张月卡了。
甚至在两天之前,开始成为网讯旗下第三款摇钱树,周收
轻松达到五千万,一周堪比《航行宇宙》一个月的收
。
众多厂商直接懵
。
玩家购买
肤之后,除非
现新的
肤要不然基本上没有氪金
。
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就那么几款
肤,除了
肤就是月卡!
而要是运营一味的
肤,而不好好
游戏内容,同样是死路一条,所以在保证质量的同时,月营收下降是不可避免的问题。
所以《eve》这款游戏,就好像是一个真实的世界,玩家们共同决定整个世界的走向。
星际大混战!
有的则是通过低税收来
引玩家的驻留。
就这么一款上手难度
,没有老人带都要
一个月时间熟悉的游戏,凭什么能收
这么多?
毕竟这是要参加比赛的游戏,不可能随随便便说开氪金活动就开氪金活动,要是真这样
,恐怕是要被直接
名的。
毕竟越是税收
的星系,玩家们能分到的星币就越多,星币越多,就能买到更
级的战舰,买到更
级的战舰就又能占领更多的星系。
这让这些游戏厂商疑惑不解。