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第四百三十三章 氪金数量上来了(2/2)

因为《eve》创造的是一个基本没有故事线的宇宙,在这个宇宙中,四大帝国和神秘的中心帝国基本就是于任务npc的地位,不涉玩家之间的战争。

所以这就导致越是中心的星系,战争就越是频繁。

最重要的是,这款游戏的氪金上限也不多啊!

《eve》这款游戏,玩家可以占领之后,就可以设置自己的税收率,在偏远地区,哪怕是15%的税收可能一个月都比不上商业中心3%一天的税收金额。

有的星系是税收星系,但是来往的人仍然络绎不绝,因为这些星系自带级保护系统,谁抢就直接对敌方军团宣战。

于是这些游戏厂商开始研究起来其中的内涵,而有一些从最开始就玩这款游戏,毕竟持下来的设计师,几乎是瞬间就明白了《eve》这款游戏后期发力的独特之

《航行宇宙》的月营收下可以理解,毕竟这是一款卖肤和dlc的游戏,差不多相当于一次消费。

反观《航行宇宙》,月营收已经开始逐渐走向下坡路。

经济完全由玩家市场把控,而不是系统调控。

这就离谱!

但是更多的,确实像吉他星系这中心星系,这星系备天然的地理优势,距离四大族都很近,是天然的商业中心。

而在战争过程中,玩家的对于军团和联盟的归属会不断的增,玩家或许是于荣耀,也可能是炫耀,更大的可能是于对自己利益的看重。

但《eve》他凭什么月收破亿啊!

这是怎么回事?

而这商业星系,历来是兵家必争之地。

为什么一款前期手这么难的游戏,竟然在一个月之后突然发力,导致营收急速攀升。

而占领更多的星系又可以分到更多的星币,如此循环反复。

……

问题还是月卡不是必须要氪的,氪了月卡送的伊甸还可以反过来再买肤,现在已经有多开党能白嫖一张月卡了。

甚至在两天之前,开始成为网讯旗下第三款摇钱树,周收轻松达到五千万,一周堪比《航行宇宙》一个月的收

众多厂商直接懵

玩家购买肤之后,除非现新的肤要不然基本上没有氪金

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就那么几款肤,除了肤就是月卡!

而要是运营一味的肤,而不好好游戏内容,同样是死路一条,所以在保证质量的同时,月营收下降是不可避免的问题。

所以《eve》这款游戏,就好像是一个真实的世界,玩家们共同决定整个世界的走向。

星际大混战!

有的则是通过低税收来引玩家的驻留。

就这么一款上手难度,没有老人带都要一个月时间熟悉的游戏,凭什么能收这么多?

毕竟这是要参加比赛的游戏,不可能随随便便说开氪金活动就开氪金活动,要是真这样,恐怕是要被直接名的。

毕竟越是税收的星系,玩家们能分到的星币就越多,星币越多,就能买到更级的战舰,买到更级的战舰就又能占领更多的星系。

这让这些游戏厂商疑惑不解。

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