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“在虚拟空间里,玩家的只有三个
互动作,
,弯腰,和左右摇晃,这方面vr游戏应该能
到吧?”
“在游戏玩法上,地图中一共会
现地刺,障碍,天冰三
阻拦机制,分别对应
跃,左右横挪,下蹲三
行动方式。”
“而在地图上,放弃roguelike玩法,设定为固定关卡,但是关卡难度加大,一场跑酷的时间维持在15到20分钟左右。”
就是把4k变成了超级
赛克,而且线条化也有利于游戏的基本制作,不需要过多的渲染,也不容易
现bug!
众人刚准备摇
,这份概念稿已经很详细了。
“
!”
“首先从玩法上,这的确是一款跑酷游戏,玩家带上虚拟
盔,会
临其境的
现在一块虚拟空间中。”
“在联网模式中,玩家的数据会实时上传,但不会
现两个人同时在一局游戏中,玩家只会看见之前游玩的数据。”
“在联网模式中,只保留十
幻影,九
最近死亡上传的幻影,一
最快通关的幻影,同时对这十
幻影的初始位置和外貌形态
修改,避免让玩家发现哪一
才是成功通关的幻影。”
刘维
了
,这倒是方便了许多,玩家只需要控制再在机
上,前后左右的摇晃就好了,也不用上蹦下
,看起来像个小丑。
“刘总,您还没有说这款游戏的盈利方面呢?这游戏哪里赚钱啊?”
刘维说完,看着众人问
:“你们有什么问题嘛?没什么问题大家就开始工作吧。”
“不过我们
照《神庙逃亡》的主角自动前
来改变设备的识别,把前后动作分别识别成
跃和弯腰下蹲。”
“这款游戏的名字叫run!”
“说吧。”刘维饶有兴趣的说
,他就喜
这
有上
心的下属。
“而玩家可以
据幻影的轨迹来判断自己的下一步行动,但是要小心,因为幻影下一秒就可能死去,所以要是过于关注幻影而忽视关卡中的障碍,很有可能更容易死去。”
但这时候,孙琳
举
的右手说
:“我有一个问题!”
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目前为止,vr游戏只能
固定关卡,roguelike在vr上行不通,而游戏的时间则是一个成年人跑步运动的大致时间。
“但是这些数据会
现在玩家的对局中,类似于幻影的存在,这些幻影会
照原本的玩家轨迹自动闯关,同时也会显示在什么地方以什么方式死亡。”
曹庆臣沉默了片刻,说
:“理论上来说没问题,目前国内已经能够开发
玩家略微行动的机
,但也只能识别
左右摇摆和前后行动,无法实现
跃和弯腰。”
众人连忙
下笔记。
刘维继续说
:“在游戏的资源方面,我准备完全采用线条化来
理,也就是说玩家在游戏中,碰到的都是各
线条化的障碍
。”
戏的要素!”
众人
了
,这很容易理解。
孙琳瞪着小
睛,金光闪闪的看着刘维。
“当然,游戏前期的难度不能过大,现在人的
质太差了,要是要突然加大运动量,说不定会直接猝死在游戏机上。”刘维开了个小玩笑。
“而在游戏中,玩家可以选择联网模式和单机模式两
,单机模式没什么好说的,重
说一下联网模式。”