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第四百三十六章 Run!(2/2)

“在虚拟空间里,玩家的只有三个互动作,,弯腰,和左右摇晃,这方面vr游戏应该能到吧?”

“在游戏玩法上,地图中一共会现地刺,障碍,天冰三阻拦机制,分别对应跃,左右横挪,下蹲三行动方式。”

“而在地图上,放弃roguelike玩法,设定为固定关卡,但是关卡难度加大,一场跑酷的时间维持在15到20分钟左右。”

就是把4k变成了超级赛克,而且线条化也有利于游戏的基本制作,不需要过多的渲染,也不容易现bug!

众人刚准备摇,这份概念稿已经很详细了。

!”

“首先从玩法上,这的确是一款跑酷游戏,玩家带上虚拟盔,会临其境的现在一块虚拟空间中。”

“在联网模式中,玩家的数据会实时上传,但不会现两个人同时在一局游戏中,玩家只会看见之前游玩的数据。”

“在联网模式中,只保留十幻影,九最近死亡上传的幻影,一最快通关的幻影,同时对这十幻影的初始位置和外貌形态修改,避免让玩家发现哪一才是成功通关的幻影。”

刘维,这倒是方便了许多,玩家只需要控制再在机上,前后左右的摇晃就好了,也不用上蹦下,看起来像个小丑。

“刘总,您还没有说这款游戏的盈利方面呢?这游戏哪里赚钱啊?”

刘维说完,看着众人问:“你们有什么问题嘛?没什么问题大家就开始工作吧。”

“不过我们照《神庙逃亡》的主角自动前来改变设备的识别,把前后动作分别识别成跃和弯腰下蹲。”

“这款游戏的名字叫run!”

“说吧。”刘维饶有兴趣的说,他就喜有上心的下属。

“而玩家可以据幻影的轨迹来判断自己的下一步行动,但是要小心,因为幻影下一秒就可能死去,所以要是过于关注幻影而忽视关卡中的障碍,很有可能更容易死去。”

但这时候,孙琳的右手说:“我有一个问题!”

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目前为止,vr游戏只能固定关卡,roguelike在vr上行不通,而游戏的时间则是一个成年人跑步运动的大致时间。

“但是这些数据会现在玩家的对局中,类似于幻影的存在,这些幻影会照原本的玩家轨迹自动闯关,同时也会显示在什么地方以什么方式死亡。”

曹庆臣沉默了片刻,说:“理论上来说没问题,目前国内已经能够开发玩家略微行动的机,但也只能识别左右摇摆和前后行动,无法实现跃和弯腰。”

众人连忙下笔记。

刘维继续说:“在游戏的资源方面,我准备完全采用线条化来理,也就是说玩家在游戏中,碰到的都是各线条化的障碍。”

戏的要素!”

众人,这很容易理解。

孙琳瞪着小睛,金光闪闪的看着刘维。

“当然,游戏前期的难度不能过大,现在人的质太差了,要是要突然加大运动量,说不定会直接猝死在游戏机上。”刘维开了个小玩笑。

“而在游戏中,玩家可以选择联网模式和单机模式两,单机模式没什么好说的,重说一下联网模式。”

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