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稍后更新~(2/3)

虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。

基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。

而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。

当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的攻。

以逸待劳,合村里的玩家以及村的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。

打肯定不行,但留在村里好像也不是个事。

然而,系统却给了刘海一个当喝。

说起来也有趣。

【系统:恭喜玩家刘海,成功抵抗西羌骑兵的攻,并将其全歼灭。

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【系统:玩家刘海,因为参与战斗人次过,西羌将派第二批骑兵队对临村发起攻。

一个小时后,玩家们终于靠着人海战术,堆死了村外面不会跑的西羌游骑。

去,让npc堵在村里不敢去,这该怎么在游戏里混?

不过,如果和破羌村一样被n

冲到栅栏前攻击,然后反离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。

似乎也是大觉了自己这样损失太大,只见西羌统领伸了伸手,npc骑兵四散开来,围着临村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。

果然,公告发之后,原本在栅栏后面躲着的玩家,立刻嗷嗷叫的冲向了外面的西羌骑兵。

获得奖励:骑兵*1(二阶,弓刀自选),骑兵甲(蓝)*10,长弓*5(程110米)。】 [page]

数量*3,武力 0】

想了想,还是得打。

对于领主来说,羌人骑兵是威胁。

这下临村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知该怎么办了。

装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。

而一旦战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。

战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。

但对于散人玩家来说,则是机遇。

因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。

只有以五名骑兵组成的队伍,才会现一名弓骑兵伍长。

而npc攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。

建筑,包括训练士兵,在没有战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。

而且,为了照顾玩家游戏验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。

每有一名就行装备维修的玩家,系统都会照标准扣除一定的领地资金。

反正次元三国里,哪怕是因为死亡掉级,也不会立刻降低自的战斗力,再免除了装备维修费用,一众玩家便没了顾及。

死了。

为此,不仅临村一万铜币的领地资金被消耗一空,里魁刘海还自己搭去三千铜币。

破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知了篱笆的重要,以及关于建造时间的限制。

但被npc堵村里不敢去的名声一旦传去,那可就是一辈的事了。

领地资金没了,可以再赚。

综合评定:白

这本就是两独立的情景。

玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算的保证金,同时还有攻时间的限制。

【公告(临村):大家放心杀,村里的装备维修费用调整为零。】

大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。

第二天,百余名西羌骑兵便现在了位于破羌村上游的邻村。

也幸亏这突发的系统npc攻城时,玩家死亡是照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。

大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小boss。

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