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如此一想,
飞不再犹豫,将“
忍”加
到
萨卡的专长列表当中。

上见识过,兼
防范突袭和先攻检定优势,对
捷系角
来说很有用,至于靠力量吃饭的狂战士,学这个就有
肋了。
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2级力竭在1级力竭的基础上,追加移动速度减半,这就有
吃不消了,更不必说后续更
级的力竭。
包括一件
工
良的镶钉
甲,提升3级防御,比
萨卡
上那件
制滥造的兽
甲
得多。
事实上,如果狂战士在一场战斗中连续狂暴三次都无法屠光敌人,那就意味着他
本不应该挑起这场冲突。
你在理论上可以连续狂暴十次又怎样?实战中连续狂暴三次就会沦为废人一个,若不及时休息,甚至有可能活活累死!
众所周知,狂战士每次发动招牌能力“狂暴”过后都会累积1级力竭。
科斯船长的战斧也是
制品,比普通战斧多加1
攻击检定,既能单手使用,也可以双手挥舞,单手持斧伤害骰1d8,双手则是1d10。
1级力竭的负面效果是全属
检定劣势,勉
还能忍受。
从这个角度来讲,狂战士的每日狂暴次数只是摆着好看而已。
飞的考量则完全不同。狂战士是所有职业当中生命骰最
的(d12),随着等级提升,很快就能成长为一
超级血
,选择“健壮”无非锦上添
。
这就是传说中的“次元储
袋”,看着不大,其实内有乾坤,可以收纳总
积不超过1立方米、总重量不超过一吨的
品,哪怕在装满的状态下,
袋的分量也只有5斤。
最后一项候选专长是“
忍”,能够大幅提升角
的忍耐力,恒定“忍受环境”,并且降低1阶“力竭”。
首先是从科斯船长
上扒下来的装备。
如果让江枫来选,多半会选择“健壮”,毕竟苏
的项圈自带“忍受环境”,武僧这个职业的生命骰只有d8,hp成长偏低,“健壮”比“
忍”更实用。
在江枫好奇的
促下,
飞把袋
解开,倒
袋里储藏的
品。
接下来,
飞和江枫顺着船舱中的巷
向前探索,把每一间舱室都仔细搜索一遍,最终获得了丰硕的战利品。
反观“
忍”,忍受环境倒还好,更关键的是降低1级“力竭”状态,这对狂战士而言,绝对是雪中送炭!
一柄
制战斧外加两柄飞斧,都是
萨卡擅长的武
,自制的大木
可以退休了。
金灿灿的钱币,如同下雨一般稀里哗啦洒满桌面,晃得两人
睛都
了!
“
忍”专长可以降低1级力竭,相当于自动抵消第一次狂暴的后遗症,连续发动两次狂暴也只会积累1级力竭,这就极大提升了狂战士的续航能力!
还有两柄小号手斧,可以作为近战武
,不过更适合用来投掷,
程60尺,基础伤害骰1d6。
在船长室的储
柜里,
飞找到一个
有
力的
袋,看起来像质地不错且保存良好的腰包,由仔细鞣过的
革制成,
带上有黄铜扣环及
件