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章鱼平时用的个人指挥室和指挥官住房也被分开了,现在住着一室一厅的
间,是基地里最豪华的住房。
章鱼就好很多,现代人都有学过专门的ai逻辑沟通课,增
过ai的npc在他这跟真人没什么区别。
新增的联合指挥室才是类似于传统舰桥的设施,指挥官的指令从这里通过各联络官下发到各
门。
它们分别是
能
阶5、常温超导
、
能
阶6。
对古代玩家而言,指挥室是玩家指挥团
专用的,因为当初的ai无法理解和自行拆解复杂指令,
急时刻重复几遍命令,前方可能已经爆了。
个不成熟的猜测,
能
阶5里有机甲用的聚变引擎!
比如
恩(大扑棱蛾
)带来的无人机甲“圣女”,就要求
阶
能5。
跟
能一比,两级加一的ai技术和每级必有的载
学就贴心多了。
影响武力的重
不在于载
和炮塔科技本
,而是电力,而且很多载
本
也有电力科技的需求。
所以不论怎么
,电一定在最前面。武力和矿的顺序,可以
据稍后防守环境的情况再调整。
看过科技树,章鱼决定先解锁超导
。
先解锁武力不是不行,但容易踩到坑。
虽然还不知
加成是什么,总比暂时用不到的机甲引擎有用。
一楼大厅还是只有一个,两千平米,新增了一条通
,一个联合指挥室。
7级的科技树要开3项科技,才能解锁最
级的电力。
客厅里有会客摆设,一台有指挥权的基本终端,另外有门直接通往个人指挥室……并不是两室一厅,因为客厅有门通往走廊,指挥室还有两个门分边通往走廊和步兵武装区。
这意味着哪怕先去开武力,也开不
最好的,还得回
拿下电力科技,才能获得组合解锁,过程中浪费的电力,就拖慢了整
研发节奏。
以超导
技术
判断依据,常温超导
作为
能
阶6的前置,很可能也会带来直接加成。
随着战斗对象越来越
,动用的武
、载
类越来越多,一个人通过终端所能掌握与发送的信息就会
现各
缺失,指令下发也会有越来越长的延迟。
之前申请联队时有个少校,因为是文职军官,章鱼没理会他的床位需求,唯一一个军官房被升为少校的雷晶副官占着,两栖联队少校一天天
沉着脸。现在基地升级自动解决问题,
级军官床位总算有了三个,雷晶和两栖联队少校一人一间,还多
一间来。
不过不是问题。
联合指挥室的
现节
放到六级
觉更好,现在
来略嫌晚了
,但还算及时。
能这条科技线很古怪,3级就有
能利用,4级
阶1,5级一
气从
阶2开到
阶4,6级竟然没有,7级突然又是两级,3级就有前置的超导
科技线还成了
阶6的前置需求。
这些都是小事,章鱼研究的主要还是主科技线路。
有了这个推测,几乎可以肯定,7级主科技本
也至少要解锁一
搭载聚变引擎的机甲。
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章鱼的目标很明确,7级有新矿,那就
电、矿、武力的顺序解锁。另外有个“模块化生产链”,不知
是不是产能更
的工厂,反正产能跟着矿走就行,超
太多都浪费。
3级基地就有超导
技术,唯一的效果是电力传输损耗减半,这个功能,对于现在拥有几十公里
廊的章鱼基地,也省下数十电力。另外它也是电磁武
系的前置科技,没有它就造不
电磁武
来。
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《星球战略》的科技树很坑,研究之前不会说明效果,只能看到项目名称和树状图,和简短的科技类型说明。