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090 第一次(2/2)

“小白!我刚刚单挑了一只小怪兽!”

小猫从小白上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”

而死宅的基地等级够,各机构、单位形成的战场环境,一步渲染了气氛。

不对,是机甲,而怪兽刚好不擅长应付近战,神经链路的第一人称很容易让人产生自己超的错觉,自己也因为这样的错觉才会打上

虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。

多用途机甲为了兼顾更多的战斗需求,近战这块并不会特别,另外经典作方式与观察模式,使得之前的多用途机甲都有一定反应延迟,近战会极为危险。哪怕是大神驾驶员,也不得不以远程攻击为主,找到机会才上去砍一两下。

“哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。

六级以上机甲基本都能下,只是多数没有下动力,还需要两栖单位和下单位牵引,沾过海后还要度清洗,等着落海绝不是好选择。 [page]

小猫歪思考:“临其境的觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫了,它一条肌就比我整个机甲都。”

“但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”

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注意死宅的联络用语,这是他专门留给小猫练手的怪兽,很可能经过挑细选,只要小猫自己不问题,发挥训练准,单挑打赢几乎是必然的。

想清楚原因,不影响小猫的心情,她迫不及待还在机甲上,就联络小白:

要不是两人份不适合曝光,把战斗录像往论坛一放,立刻就会变成沙雕们中的大神玩家。

和小白碰,她哇一声跟小白抱在一起。

“好了,中士,它已经死了,你赶快回基地,别掉海里了。”

小猫回到基地,坐在机甲上了一会下机。

“厉害厉害,佩服佩服。”小白捧读。

跑去传送站,结果用不了了,只能开托回去。

“啊!噢!”

这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在什么不得了的大事。

超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。

“训练战不也是那样吗?”

玩家对莽穿一切,总是有莫名其妙的执着,也许近战更接近野兽期的直觉?

来声音:

语气之激动,居然了颤音。

小白注意到她上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”

如果使用的设备再给力,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵心理建设?

“和训练有什么不同?”

小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。

想多了,小白现在不在队,不着她心。

倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,受其害。

所以小猫估计是这游戏里,第一个以纯近战殴打打赢小怪兽的玩家。

驾驶着机甲跟着新现的线路往回飞,回过一想:哇,我这么吗?竟然单挑了小怪兽!

小猫小脸一红,自己打着打着就有

当然,她心底是很羡慕的。

但很可惜,在武师之前,玩家只能用多用途机甲来近战。

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