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为方便日常
理,将阿尔忒弥斯大队、两支红宝石大队、雷场大队合并扩编成机甲联队,三
机甲放在岛上都是站桩机。
放
电电池一个只有2电,输
少危险几乎没有,很适合用来瞎捣鼓,但一串也不能接太多。
可以垂直起落的死线就丝毫不受影响,非常适合
署在平台单位上。
除了两个预留模块,
影的电池、电容室都是模组阵列,并且是开放式的,改造起来非常安全,甚至不用断电。
下边占整个甲板面几乎三分之二,靠舰首的斜边于甲板面夹角较大,55度,靠舰尾的斜边夹角很小,形成了个长度超过四十米的斜面。
特别是电容,原版
影没用到八级的磁力电容,还是老型号,只要把它换掉,电容的容量和电损耗率都会得到
大改善。
八级没有主科技战机,而对于平台单位来说,飞行单位又必然要扩编。
袖珍机库里有一些机甲用的接
,这里就能用机甲反过来充电,或者diy个放
电电池阵列。
全
加装太
能板,没有动能模块额外消耗,白天发电量能达到120,当然晚上就是零。
造两艘借给新玩家用一阵,也不算负担。
死线这台五级战机,因为其悬停能力带来的特殊机动力,一直没有淘汰,
平台时代,它又到了焕发新
的时候。
千
的作用力,舰船就算装一串也没什么帮助。
玉兔作为空优战机比较重,起降速度都偏大。维纳斯有电磁弹
,可它的吨位决定跑
长度很有限,哪怕玉兔降落前抛掉所有导弹和多余燃料,降落难度仍然很大,再考虑侧风、航行稳定度等方面的影响,危险就太大了。
这个问题不大,首先两栖联队的驾驶员足够再来几艘
潜者,只是要多牺牲些休息时间。另外
潜者任务比较多,二十艘
潜者加两艘,在保养、改装方便的调
也会更方便。
此外,
影舰岛背
有一些隐匿式标准电力接
,可以外接太
能板,只能装板
,不能带动能模块,也就是只有白天能发电。
盖亚是三人机,从一
战联队剥离
来,就有了十几个适合拿飞行员证件的驾驶员空置。
刚启动的
影一
用都没有,有少量电力后就飞
来坐设施外新建的
化地上,别占着超级
天加工设施的施工位。
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而且随着平台
现,战术面拓展,如果接下来一段时间还找不到更好的
单位,章鱼也只能继续扩编
潜者。
总的来说,
影开门的耗费略大,通过各
手段
化发电能力和储电
平,但改造成本不算低,慢慢来吧。
另外再新增一个机甲大队编制,用于
理玩家、三台盖亚和已经变成玩
的几台陆地机甲,之后如果还有玩家加
都
去。
暂时就不造第二艘
影了,造维纳斯之前,章鱼把
队扩充事宜稍微提前。
新玩家和前面两个女驾驶员是一伙的,估摸着
潜者也用不了太久,后面肯定还是要和两个女驾驶员用一样的机甲。
这次要新增的
队,是阿尔忒弥斯大队。
说到坐地,
影通过让推
展开一定幅度,其装甲刚好能作为支撑结构让它坐地。虽然也可以坐海,可因为它这个坐地推
的设计,坐海里对起飞的影响很大,甚至有推
熄火需要重启的风险。
章鱼经过考虑,暂时把玉兔扩编至25架,同时把死线也扩编到20架,整个一
化联队四十五架飞机,不够四个大队编制,不过战机经常需要
番上场,不足的其实是驾驶员。
这里要说一下,
影的舰岛,从侧面看大
为梯形。
阿尔忒弥斯作为重型支援机甲,
程比较远,有五十公里,其
磁
炮的曲
模式更远,足有八十公里,也是至今为止唯一一
能和大炮塔比
程的机甲。
总计涉及十五架飞机和十五台机甲以及相关改造设备(武
、冷聚变模块、磁力电容)的生产,顺便把新玩家需要的两艘
潜者也先造
来。
最后一个可改造升级的
分,就是它藏在甲板下方,最多只能
四台机甲的袖珍机库了。