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就比如,将所有的数值都扔在“威力”上,那么结果得到的无双技能将会是卫宁在448这个指数之下的将可以得到的最
威力的无双技能。
【速度:0】
【不动如山:50】(50%的概率
发不动如山效果)
emmm,卫宁默默给它拉到100。
来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?
要不...咱来个攻击
的坐骑无双技?
....
【威力:0】
“分
在持续效果,来一个增幅技能?”
卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分
数,而是在众多的字
里面寻找自己所要的东西。
真实伤害、无视防御、攻击力增幅...
卫宁最后还是默默的将视线放到了威力上,诶,作为一个华夏人,总有一
火力不够的焦虑
。
“这个属
有必要加!”卫宁立刻再里面投
分数,并且
据加
的分数,后面直接给
了效果。
威力、属
效果、速度、攻击段数、持续时间、负面效果、攻击范围等等字
尽数
现的,足足有上百个,每一个词语后面都是一个0,它们在等着卫宁将
数投
去,
据投
的指数不同,最后会
现了不同侧重的无双技能。
似也和媒介一样,
据属
星级的
低存在不同的数值。
“这才是真正的定制嘛”卫宁咋
,这样能够最大程度的满足自己的意愿。
而后,密密麻麻的数据
现了。
媒介是坐骑已经敲定了的,属
倒是没什么要求,那就
脆来“雷”属
吧,这个数值比较是最
的。
卫宁尝试着给它拉到150。
这是坐骑和雷属
指数的相加。 [page]
威力是一定要分
,问题在于分
多少
,以及还要分
什么属
。
【可以指数:448】
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【属
效果:0】
选择完之后,卫宁的右上角
现了一个数值。
如果放到武将骑
对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。
不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸
”。
【不动如山:100】(100%概率
发不动如山)
“分
在攻击段数上?来个连续突
?”
忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。
卫宁认真思索,自己现在是要给坐骑定制无双技能,那么什么属
是最重要的呢?
怎么有一
自己在制作一个游戏的
觉...
冲杀军阵,与武将
手,坐骑的冲锋自然要
备威慑力。
【不动如山:100】(100%概率
发不动如山,50%无视力量数值击退对手)
速度?威力?攻击段数?还是持续时间?
“绝影的话已经有了一个留影技能可以当
增幅速度的无双技能来使用,而且技能和无双技能还能够同时开启,所以坐骑的无双技倒是可以不用考虑分
数在速度上”
好像也不错。
“不动如山”