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674.十三环战争ti系(xia)(2/3)

区别只在于,它们在最外环是单打独斗,但在晋升序列后,就要习团作战。

要么就团灭。

“继续之前的话题吧,战团之间的晋升模式,我猜,还是依靠战争?”

在我离开阿尔法世界前,我对那里很熟悉,我的战团也是从那里一路打上去的。

不过只要打下更内层的某个战团的基地,就能依赖对方积攒的资,来快速恢复战斗力,迅速成为新地方的新势力。”

那里的小战团遍地都是,以机械工厂、能量塔、生产武的车间等等资源作为据,彼此势力犬牙错。

要么攻破对方堡垒,占据对方的势力,把对方变成自己的下属。

“比如‘既暴又平和’?一个睿智的傻瓜之类的?”

老江再次

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“您举的例也太极端了。”

金属囧了一下。

因而每个战团都会派观察者,在最外环的混大地上搜寻这些怪异的机械,关注它们,但不介它们的战争。

老江的意识关注,从下方的机械小镇上收回,他:

低级机械生命虽然很难行完整的逻辑思维思考,但因为心智晶片的电路设计完全随机,导致这些家伙里,偶尔也会诞生一些‘很有格’的奇葩机械。”

但更内层的机人思维更复杂,作战方式更狡猾,机大,火力更充沛,每个月还都能从拆解工厂里获得更多资源补给。

这句话在这个世界代表着另一真理。

缩发展在这样的混之地是没有前途的。

“但事实和您的例确实有些相似。

一个战团就能主导对一个世界的毁灭。”

也可以在这里对自己的机行修复,加一油,或者换个涂装,补充一下弹药,收集一下信息之类的。

“看来你们的文明制,果然一切都是围绕着‘战争’这个主题行的,难怪你们的个战斗力会这么夸张。

老江发散了一下思维,:

另一分送大熔炉,来继续铸造末日要的外围火力防线。

它们会竭力化各自成员的作战能力,因而‘战团晋升’的成功率普遍只有20%左右,每五次行的挑战,只有一次有可能成功。

即无法在智慧层面取得突破的机械生命,永远都只能作为单纯的士兵,它们再能打,只能是级的炮灰。

这个在数据意识层面已经很拟人的机械生命小小的吐槽了一句,:

对于最外五层的机械生命来,唯一避免战败被拆解命运的方法,就是尽可能的占据资源,凡占据了一层的能量塔到达百分之一的规模,便可申请‘战团晋升’。

“我越来越

机械贤者曾经过,平庸的逻辑,是没办法育伟大的。

这是很残酷的晋升模式,因为它没有认输选项!

“没错,是挑战!”

金属继续带队往铁锈之丘发,它不断的提速度,再对老江描述

战斗每时每刻都在发生,战损的机人会被回收作为后备资源,而彻底死去的机人被放装载车间,送分解工厂分解成原始材料。

“在末日要十三环最外界的五环中,您所见的所有机械生命,其实都于混而动态的战争中。 [page]

“呃”

给战团自己保留。

“这是在养蛊啊。”

真正能‘指挥官’阶层的,往往都是这些有怪异独特格的机械

而且也绝对是惨胜。

如果它们可以依靠自己完成晋升,就会立刻被那些战团邀请加。”

从第十二环开始,就是小战团们争夺地盘的小规模战争。

即选择更内层的一个势力,行团作战。

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