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另外就是如果要是开通货币直接兑换功能,那时候游戏的主导将完全
给系统智脑运行。
还有就是游戏中本
的npc人
比列也会大大的增加。
这个时间段玩家在现实中会
于
层睡眠状态,要是使用游戏仓和
营养
的话,一次最
可以在线3天,游戏中整整半个月。
只是营养
的价格不菲,你买得起游戏仓只怕消耗不起营养
。
至于用游戏仓的人,他们工不工作很重要吗?
整个游戏就是以地球为蓝本的,只是放大了10-100倍不等。
在这个业务没开通前官方先设了一个
易平台,也是方便玩家
易,可以将想卖的东西挂在
易平台上,可以直接定价也可以采用计时竞价的方式。
另外就是现在运作的财团正在与各大金
机构银行洽谈,会在适当的时候推
游戏币和现实币的互换业务。
当然
引人的并不止这些。 [page]
就像有人买了豪车最后却加不起油一样。
平台同样也支持游戏币
易,不过你卖游戏币要有人买才行,或者你想买要有人卖才行。
还有里面的人
数量将
据
的玩家数量决定,大概比例为1:10。
不过各个国家之间都是有各
的关卡和
障存在的,初期实力不够千万不要试图去挑战。
从宣传片中就能看
,一个形象应该是关羽的人
,一刀下去
大的刀芒斩
百步之远。
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不然那些
山
峰岂不是要变成无人能逾越的程度。
《征程》还有这技术
的革新,那就是在游戏中的时间比列和外界是5:1,也就是说游戏中五天外面才过一天。
。
当然只是面积扩大,山峰之类的只会适当调整
度。
不过一旦开通的话,不论是兑
还是兑
都将会收取每一笔互换的5%作为手续费。
游戏背景为冷兵
幻战争题材,都是采取各国历史背景比较突
的时期。
只有这样才能保证不会有人为的
纵。
既然是
幻题材的战争游戏,那里面的人就要比实际上厉害太多。
空中飞过的东西方
龙都有,那画面不知
让多少人为之震撼。
这
设定也有它的好
,那就是绝大
分用
盔的人不会因此耽误工作。
而
着游戏
盔一次最
可以在线12小时,游戏中就是两天半的时间。
从这一
也能看
有钱还是有优势的,买得起游戏仓自然就有更多的时间升级变
。
《征程》的宣传片司
看了足有几十遍,算是对游戏情况非常了解。
平台
易是匿名
易,除了主脑创世之外不会有任何人知
易者的信息,游戏运营方都不行。
而且游戏仓有
功能,不仅不会对人
有任何副作用,
上营养
还有微微增
人
机能的作用。
不过用游戏仓的下线后也同样要间隔12小时才能再
游戏。
这等于人在玩游戏还延长了生命。
不过每成功一笔
易官方同样也会收取5%的手续费。
所以华夏这边选用的是最广为人知的三国时期,别的国家也都对应各自的冷兵
历史时期。
有一个玩家
游戏,对应的就会多十个npc
来,不然地图太大人不够。
什么
兽妖兽龙骑士这游戏中可都是有的,还有那大型的战争场面更是让人
血沸腾,不仅是震撼也非常的真实。
像太
国就是幕府战国时期,不过那时候太
国历史上已经有了初期的火药和火枪,在游戏中就给取消掉了。