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166 什么叫联动?(2/2)

让你去帮打野把河蟹的护盾打掉然后回线上,乐不乐意?百分之99的人都不愿意,白白浪费自己时间,甚至可能会丢失一经验。

但是在秦羽看来,当比赛被到靠某一名选手通过逆天的作来翻盘之时,就已经宣告着队伍阵容选择和战术执行方面的失败。

可以说,无论个人手速和英雄熟练度,而且最为重要的就是视野,一个能够在场上团战中,备一类似上帝视角的视野能力。在躲避前的英雄同时还能观察到其他英雄的大动向。

联动,最重要的就是心意相同,彼此之间的协调能力。那么这个人就落到了。

诚然上路可以吃镀层压制一补刀,但是对于打野本来说没有一的利益可言。

月牙略显苦恼的搓搓下。这个恶人看来是肯定需要他来了,下路的adc去支援当工人?算了吧,至少目前这个版本是不太可能的事情。

这是非常难得的能力。

很难会现你帮我,我帮你这局面,哪怕就是秦羽,也有不见兔不撒鹰的觉。为什么支援?因为可以赚啊。

也有人会说,那为了打比赛赢下来有牺牲正常啊,其实不能够这么算。有些英雄他必须要吃经济,吃经验和发育。不然就是挂机状态。

但是要知对方的控制很多,稍有不慎就会崩盘,大招大到3-4个人真的不稀奇,但是一个人在剑阵当中如无人之境,几乎不会吃到任何伤害就很离谱了。

但是毫无疑问,这个角不到秦羽,因为他是队伍里面兜底的存在,苦着谁都不能苦了上路的发育。

也许这团战在观众看来赏心悦目,纷纷在惊叹秦羽的作能力之

让你一个打野去上路一塔二塔之间给对方上路的压力你愿不愿意?百分之90的打野会说不愿意,因为蹲在那里只能吃一组石人,而且大概率会被对方打野找到,万一被黏住就可能是上路直接把自己给卖掉。

损失自己的发育来帮助队友,这样让人泪目的团队型角。必须有一个人要站来。

打个比方,就比如一波团战对面发条有大,剩下的是一些小控制,正常人都会专注于躲开更为致命的控制,而不是小技能的伤害。

现在他们的问题依旧是那个,除了上野,哪怕是左手有脱离于团队之外。打的非常不整。不是阵容的协调亦或者节奏的联动上面。

通过作意味着战术的落后,决策的失败,一波完的团战应该是对方落罗网之中,如同蜘蛛捕一般,慢慢的将对方引陷阱,然后一锅端掉。

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但是秦羽的刀妹,丝毫到连三只手的e技能都不会去吃。真真正正的脚本在场上打比赛。

bsyy将目光看向卡萨。

1分钟的反蹲的时间,对于打野来说可以刷完半片野区。但上路只会现2波兵。自己亏钱换对方上路亏钱。扪心自问一下,谁会选择这样的蹲法?

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