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第一百一十八章 CS:GO(2/2)

这些模式所带来的乐趣,甚至远远超过fps游戏本自带的竞技乐趣。

有人可能要问了,切枪和换弹也能影响手

其次,就是游戏的弹和手问题。

这是不可避免的。

是从玩家上手开的第一枪开始,就直接印在脑海中的那觉。

比如ak的,m4的压枪扫,再比如awm大局的上膛声音。

csgo,他要到极致。

在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。

影响手的不是枪械本吗?

这一切的动作都影响着整个游戏的手

除非他能在游戏发布几天后就建立起大型联赛,引起非常大的关注。

游戏tm的还没加载成功,q键直接就上了。

为了什么?不就为了这一刹那的觉吗?

毕竟,既然是fps游戏,哪怕是个刚发布的游戏。

那就是引擎,现在虚无4的能力对于csgo来说完全足够。

切枪和换弹。

而且,光有竞技,陈礼觉得,一个月获得一百万影响力值的可能非常小。

裁判…主持…解说…各活动,什么粉丝见面会,上台合照等等。

以及要各专业人员的在场。

为了什么?不就是为了听换弹的那一刻的瞬间吗?

而陈礼本,就是一个重度换弹癌和切枪癌。

因为这其实才是,fps游戏的髓!

一切的一切,都不是靠钱就可以解决的。

但是陈礼认为,fps游戏中最重要的就是手

还有等购买时间过了之后,谁拿着枪能忍住不打一发的冲动?

一旦有人向想着职业梦努力,那么这些人所产生的情绪值,换算成影响力值来算的话,就是1000起步啊!

别人玩的是枪法,他玩的是灵魂。

再比如陈礼认为最重要的一个地方。

且不说现在平台刚刚起步,就连他认识的相关人士那是一个没有啊!

但是,足够是足够,却也只能是足够了。

别人玩的是激情火拼,他玩的是武展示。

反之,游戏技术差的,大分就比较偏向pve和趣味模式一些。

相必只要玩过fps游戏的玩家都过这样一件事吧?

这款游戏之所以能够在前世毅力至fps游戏之巅。

联赛那是什么?

比赛的场地,以及赛场直播,以及赛制问题,再到后续的职业俱乐的沟通,职业队员的个人信息。

那可是这竞技***最至的荣誉!

所以,陈礼需要首先考虑一

陈礼觉得,只要是正常玩家,那么玩fps游戏的时候,就一定过这两件事。

有人说,fps游戏最重要的是每个枪械的平衡问题,打击,甚至还有人说是外表好不好看的。

对于这句话,陈礼不否认,但是他仍然会认为,切枪和换弹才是fps游戏中最影响手的地方。

就一定会有玩的好的,玩的坏的。

不过这显然是不可能的。

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就因为切枪和换弹,前世不知造就了多少名场面。

靠的就是极其优质的质量,和极其真实的理引擎。

总之,现在陈礼的决定还是先加这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。

额影响力值的背后,所需要的可不仅仅是有钱就行了!

游戏技术好的,自然就喜玩家对战,因为他们能从中会到竞技的乐趣。

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