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要害-3 [page]
上一世,这个活动
现的时间是在开服第八天的结束阶段。
模式便是竞技场。
要害-102,碎甲
其实不仅是如此,能
到完
的背后攻击,还有一
分原因是秦宓对于薛章的动作习惯太熟悉了,已经几乎成了本能。
时,使用哪把命中,哪把武
就是主武
。
每当薛章转
,秦宓也是同样的
行移动,所以秦宓一直都在薛章的
后。
“老秦,你是怎么
到的?预判薛章的转
。”
这一次,即便是提前,最早也要第七天。
付帅很直接的问,秦宓也是很随意便答了
来。
“
上的小动作,在转
动作之前,人们会有一些预备动作,尤其是肩
关节,注意肩
关节,基本上就可以判断对方的转
方向。”
两人每次的移动,别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在
后。
别人看不
来,但是付帅却能很明显的发觉不一样。
胜利时,血量低于10%,是险胜。
再加上初期阶段,薛章还没有假动作这
意识,所以才有了这次的完胜。
要害-4
完
的演绎了什么叫属
压制。
71%-99%是压制。
秦宓相信,公会的玩家们有竞技场练习pk技巧,再加上装备上的优势,一定能在第一届全民比武上,取得一个不错的成绩。
而
前的红光并未消失。
要害-4
-106
要害-5
低于11%-70%是胜利。
等到薛章恢复对自己角
控制的时候,1040
的血量,已经消失了80%。

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但是付帅明显的看
来,从动作上来开,每一次的移动,都是秦宓先
了移动的动作,随后薛章才转
。
在祝杰等人的观战视角里。
而《次元》作为第一款真正的虚拟现实游戏,人们对于其中的pk机制,探索的并不多。
100%则会显示完胜。
现在仅仅是第四天的结束阶段,第五天还未开始。
秦宓先是完全消失在了视野中,再次
现的时候已经到了薛章的
后。
而之所以将竞技场作为第一个建筑,因为秦宓记得,在5级玩家达到一千万以上之后,《次元》会
现一个全民比武的活动。
捷属
不够,转
的速度都不如别人围着跑的速度。
第一届的全民比武,胜利的人多是
衷于野外pk或者公会开启了竞技场的玩家。
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所以,并不是秦宓的
捷属
对薛章形成了压制,而是秦宓的反应和观察能力极为夸张,从薛章的某些动作习惯上就能看
来薛章的转
方向。
-1
只有付帅,惊疑不定的看着秦宓。
要害,暴击,-480
明白刺客秦宓正在自己
后的薛章,立刻转
,却发现
后空无一人。
而直到最后血条被清空,别说攻击到秦宓了,薛章都没有能看到秦宓到底在哪。
差不多有三到四天,甚至更多的准备时间。
-123
【完胜】
血-14