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014 完胜(2/2)

要害-3 [page]

上一世,这个活动现的时间是在开服第八天的结束阶段。

模式便是竞技场。

要害-102,碎甲

其实不仅是如此,能到完的背后攻击,还有一分原因是秦宓对于薛章的动作习惯太熟悉了,已经几乎成了本能。

时,使用哪把命中,哪把武就是主武

每当薛章转,秦宓也是同样的行移动,所以秦宓一直都在薛章的后。

“老秦,你是怎么到的?预判薛章的转。”

这一次,即便是提前,最早也要第七天。

付帅很直接的问,秦宓也是很随意便答了来。

上的小动作,在转动作之前,人们会有一些预备动作,尤其是肩关节,注意肩关节,基本上就可以判断对方的转方向。”

两人每次的移动,别人认为是秦宓移动速度快导致的一直在后。

别人看不来,但是付帅却能很明显的发觉不一样。

胜利时,血量低于10%,是险胜。

再加上初期阶段,薛章还没有假动作这意识,所以才有了这次的完胜。

要害-4

的演绎了什么叫属压制。

71%-99%是压制。

秦宓相信,公会的玩家们有竞技场练习pk技巧,再加上装备上的优势,一定能在第一届全民比武上,取得一个不错的成绩。

前的红光并未消失。

要害-4

-106

要害-5

低于11%-70%是胜利。

等到薛章恢复对自己角控制的时候,1040的血量,已经消失了80%。

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但是付帅明显的看来,从动作上来开,每一次的移动,都是秦宓先了移动的动作,随后薛章才转

在祝杰等人的观战视角里。

而《次元》作为第一款真正的虚拟现实游戏,人们对于其中的pk机制,探索的并不多。

100%则会显示完胜。

现在仅仅是第四天的结束阶段,第五天还未开始。

秦宓先是完全消失在了视野中,再次现的时候已经到了薛章的后。

而之所以将竞技场作为第一个建筑,因为秦宓记得,在5级玩家达到一千万以上之后,《次元》会现一个全民比武的活动。

捷属不够,转的速度都不如别人围着跑的速度。

第一届的全民比武,胜利的人多是衷于野外pk或者公会开启了竞技场的玩家。

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所以,并不是秦宓的捷属对薛章形成了压制,而是秦宓的反应和观察能力极为夸张,从薛章的某些动作习惯上就能看来薛章的转方向。

-1

只有付帅,惊疑不定的看着秦宓。

要害,暴击,-480

明白刺客秦宓正在自己后的薛章,立刻转,却发现后空无一人。

而直到最后血条被清空,别说攻击到秦宓了,薛章都没有能看到秦宓到底在哪。

差不多有三到四天,甚至更多的准备时间。

-123

【完胜】

血-14

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