繁体
好
就是可以发挥
远超现阶段等级的控制效果和伤害,坏
就是费钱。
开局两人的距离是二十米,因为距离因素,两人只能看清对方在哪,并不能看清对方的
样
。
到底还是个孩
,没太多pk的经验,放完陷阱总是忍不住的观察一下。
对于盗贼来说,草地场景和丛林、
木的并列排在第二梯队,属于不是很友好,但也能接受的范围。
等了差不多一分钟,这条红线便
现在了秦宓
前。
秦宓还是老样
,先开潜行,而‘666’则是不
秦宓意料的,就那么站在原地,一副‘我是新手,我现在该
什么’的样
。
从她是不是
睛撇的位置,基本上可以判断
她在哪放了陷阱。
因为盗贼的装备,本
就是比较贴
的
甲,再加上“666”自
姣好的面容和
材,秦宓突然
觉就这样看着也不错。
因为这几个场景内,地面上草的不正常起伏,或者是侧面的枝叶不正常的移动,都会暴
盗贼的位置。
嗯,如果忽略了脚下那一条十分淡的红线的话。
寻找草与草之间的间隙,踮着脚尖,尽量的减少脚面对草地本来形状的改变。
不过,因为距离足够近,秦宓已经可以看到她的
睛了。
甚至可以在上面加毒。
最差的就是沙漠和浅滩,不
是沙漠的沙地环境,还是浅滩多
洼的环境,都是很难凭借技术掩盖移动方向的地形。
虽然草地比较容易暴
自
,但是秦宓还是有办法将自己的移动轨迹不那么明显。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
再说,现阶段的玩家,估计连草地上,盗贼大概率会从风
来的方向接近都不清楚。
如果是反向的话,虽然可以起到
乎意料的目的,但是那样走路的姿势有些反人类,秦宓并不认为她值得自己这么
。
如果比较有钱的话,可以将竹矛换成铁矛,箭矢,或者其他任何游戏规则允许的东西,而且可以多放几
。
最理想的当然是擂台或者石地,这
环境下完全不用担心因为环境因素暴
自
。
而红线
现的原因则是盗贼的被动,可以更大几率的发现陷阱或者机关。
“这
材,有些犯规了啊。”
宓没想到的是,自己第一场就和她碰到了,现在的话,她今年好像是18岁,刚
考完?
代表着这里有一个陷阱,但是类别未知。
理论上来说,只要等的时间足够长,秦宓可以看穿她设下的所有陷阱。
而且,不
意外她考的就是帝都大学,后来因为
情经历比较起伏不定,还找他
过心理咨询。
不过从大小来看,应该是一个“陷
坑”,一
小型的陷阱,半径大概二十公分,
度一般在三十公分左右,坑底自带一
竹矛。
因为二十米本来也不是一个很长的距离,所以秦宓很快便看清了“666”的模样,忍不住在心里称赞了一声。
而且要调整到顺着风的方向靠近,因为这样可以更好的控制落脚时草的倒伏方向。
野外的话这些陷阱内的布置
,或者机关还能回收,但是比武场地里可没机会让你回收这些材料。
本来可以多次利用的东西,在这里面就变成一次
的了。