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比如比武的时候碰到了一个恶心的盾战。
【学长:看到这个任务的时候我就在想,怎么才能取得一个很
的名次,但是盾战在一对一的比武里好像
吃亏的样
。
每个人的比武时间都是有限的,
费大量的比武时间在薛章
上,给别人提升名次的机会,反正秦宓自问他是
不到的。
这
薛章十分清楚。
薛章白赚25积分。
而国外的玩家,如果选择熬时间和薛章比武,那最占便宜的是秦宓,同样是一名夏国的玩家,谁又会
这事呢?
解释这心,秦宓等人当然听的懂,也能明白是什么意思,但是却不一定喜
听。
直到老付给我
了一个主意,如果我能给人一
错觉,相比艰难取胜,认输可能更划算一些,那我就能快速的获得积分了。
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所以薛章只说了这些理论中和秦宓有关的
分。
比如薛章如果真的开始解释:
从结果看来,我的计划成功了。兄弟们,恭喜我吧,又一篇毕业论文有素材了。】
尤其是现在排行榜的第二是他的情况下。
他相信排名靠前的战斗玩家都是聪明人,而聪明人都能算明白这笔账,和薛章pk,即便最后赢了也是亏的,况且谁输谁赢真的说不准。
据统计,rpg游戏的战斗玩家,普遍
有较
的暴力倾向。
还有类似于打了二十分钟挣了十积分,盾战绝对是胜率最
的职业,没有之一。
本来秦宓几人还以为薛章是在赌,但是听到薛章找付帅发的那些帖
,就明白了过来,薛章这是
谋。
喜
打怪获得成长的玩家,更希望能够不劳而获。
相比较生活玩家,战斗玩家更
衷于在论坛上收集其他人的情报,并
据这些情报制定自己的比武计划。
尤其是这个‘他人’不仅是自己的陌生人,还是自己的对手的时候。
因为其他职业的人都不想和他们打。
同时呢,让付帅联系其他人,在论坛上散布相关的帖
。
再比如和这个盾战打了半小时,要是其他人都这么
,这一天也就打个五六场。
所以我便特意
化了我的防御属
,当然,为了防止连续遇到死心
就是要和我耗时间的人,我也学习了类似于冲锋、
捷步伐等等这些可以加
移动速度的技能。
国内的玩家,不
是为了自己的名声,还是为了自己的积分,遇到薛章的时候都会直接认输。
问题有没有解释透彻不重要,只要你的解释让对方认为他听懂了就行了。
秦宓向下翻看了一下,除了个别的场次,所有的比武场次持续时间都只有1-3秒。
输
低,移速慢,除了比较抗打以外,没有任何获胜的
。
说起来好像很简单,但是其中更多的考量薛章并没有说全。
因为即便这个
路被某些人看
来了,但是仍旧无法阻止薛章靠着对方认输获得第一名。
排名越靠前的战斗玩家,内心越
于计算自己的付
与收获比。
人都是自私的,没有人愿意牺牲自己,成全他人。
秦宓也相信没有人能够
到。
几乎就是刚开始比赛,对方就认输了。
大家都是聪明人,都能算明白和薛章比武的得失,反而让薛章在第二天还没结束的时候,便几乎内定了世界排行榜第一。