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第163章 可以说非常真实了(2/2)

特长除了能增加家族后代的成长属,还可以在面比拼中发挥作用。

上面绘着灯泡图案的方块,击可以增加悟,悟是学习新技能必不可少的。

游戏中的面比拼就是源于生活,非常真实。

“面比拼?”策划工人们看上去有些疑惑。

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面的格。”

“现在因为学习压力成绩大,选择走极赌学生偶尔也会见到新闻报呢,确实是个问题。”

“没错,成绩再好,了问题,最后能成为有用的人才吗?一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相合团队合作吗?”

王剑赞许:“不错,这个想法很好,可以采用,是怎么减少增加,等设计的时候再考虑一下。”

比如消耗行动力,打工换取零钱。

每回合人都会补充行动力,通过消耗行动力,邪挖脑”的游戏,不同的颜和形状的方块代表了不同的属,比如滴状的蓝方块,击可以增加魄,三角状的绿方块,击可以增加智力。

“以前还看过一个新闻,就是孩因为学习压力太大,选择离家走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了浪汉。”

王剑笑了笑:“面比拼,有类似《枯燥人生》里主角和酒朋友斗富那情景。”

百里傲提了建议:“我觉得,格不止是字面上的人明,也可以在游戏中产生一些的影响,比如负面的格减少学习获得的属,对应的正面格与之相反,能增加学习获得的属。”

或者是和学校的漂亮妹聊,但是这样一来用来挖脑的行动力就会减少,因此可能会导致学习度减慢,成绩下降。至于如何权衡利弊行取舍,就是玩家需要考虑的事情了。

除了这些最为常见的方块,还有一些特殊的方块,比如击后每回合增加属的方块,爆炸方块可以消除3x3格内的方块,开全图视野的方块,击一下就可以消除所有同颜可见状态的方块,这些方块击需要消耗的行动力也比击基础方块的消耗要多。

的行动力,一开始只可以用在挖脑上,但是随着游戏程不断增加,也现了更多的作用。

通过每安排日程,都有一定的几率获得对应事件的特长。

“如果玩家中间有家长的,在打这个结局的时候肯定会反思自己给孩的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩培养的时候也会多考虑一吧,不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”

除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑”,很大程度的丰富了游戏可玩

他接着行讲解。

比如安排“游泳”,就可能会获得特长“浪里白条”。

,是个很有华国特的词汇。

一片恍然大悟的声音:“哦!”

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