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第164章 源于生活的游戏设计(2/2)

因此,除了要让选项的结果更加符合玩家直觉,在同样的选择选过一次后,后面再次现时,添加上增减好度的提示符号。

还有挖脑分,也是他打算改的。

每一回合都要挖脑,第一周目的时候还是比较新鲜的,但是当玩家玩到多周目的时候,就会觉这个过程很繁琐重复了。

其实百里傲刚才所想的,与《中国式家长》里收压岁钱的游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵福

可能同一个选项,不同的女同学会有不同的反应。

“单纯用文字的形式吗?虽然这样也不错,不过似乎有些单调。我觉得压岁钱这重要比较的事件,应该和普通的事件有所区别,得更有可玩一些。”

原本只是消耗行动力,增加零钱,王剑准备改为在增加零钱的同时也可以增加一定的属

就像刚才讨论里的,亲戚要给你红包,但是你又不能直接收下红包,必须客气一下,一边使劲想往你的兜里,一边你又要拒绝,等气氛成熟再收下。

《华国式家长》,肯定能成为龙渊的又一个爆款游戏!

众策划听完王剑讲解游戏的主要内容,一个个掌,兴奋不已。

系统,当角初中的时候现,相当于一个简单的恋游戏。

王剑也有些惊讶。

从三个选项中选一个,有的选项可以增加好度,有的减少好度,有的不增不减。

百里傲在策划们争议的时候沉思着,突然了灵光一现的表情:“我有个主意,不如也成游戏怎么样?

因此,王剑准备增添一个自动挖脑钮,在三周目时可以开启。

有不同类型的女同学,消耗行动力,可以与其聊。

众策划们

不过对于恋系统的内容,王剑准备一些改

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还有打工的分。

“我觉得yik。”

“这还不简单么,用事件的形式就好了,把大家和压岁钱的故事写去,击压岁钱事件就可以看到随机一个故事,然后零用钱增加。”

“这个不错!”

虽然肯定比不上玩家亲自挖脑能合理规划路径,增加更多属,但是可以节省很多时间,让玩家玩得更轻松。

“得也有理。”

“不错,这个想法也可以采用。”

接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。

他觉得这些选项有一些过于模糊不清,很难分辨是增加好度还是减少好度的,如果玩家经常选错,消耗了大量行动力好度却一直涨不上去,肯定会验不佳。

比如和学霸女同学讨论学习,好增加,拉着喜运动的学渣女生讨论学习,好度则会降低。

把这分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”

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