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第206章 如lou亦如电,应作如是观(2/2)

你可以拯救这个世界,给你的朋友们一个完的结局;抑或杀掉所有的怪,就像其他游戏一样。尽这些角们会尝试行劝、教你仁慈,尽自己最大的努力阻止你,但是一个次元的玩家,只要你保持决心,就可以在游戏中到一切你想的事情。

我关掉了游戏,就让他们这样在我的电脑文件夹里,永远祥和,宁静,幸福的生活下去吧。”

,一个暴躁的战斗狂,她把岩石背摔,只是因为她能到。

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“这款游戏里的每一个角都是那么的鲜活可

的故事。

这款游戏,如果满分是10分的话,我要给12分。”

“在很多游戏里,都能见到对meta元素的应用,初次见到meta元素无疑会很新奇,但是当接多了以后,就会渐渐觉得无趣。游戏里的角似乎是在隔着屏幕和你对话,但是很容易就能知,这些话不过是一段段固定的文本,一拙劣的招,而我依旧是一名玩家,一个更维度的存在,一名俯察一切的观光客。

但是《传之下》不同,这是一款真正的,优秀的mtea游戏。

派帕瑞斯,一个布置的陷阱会电到自己,为自己到朋友兴奋激动的傻骷髅;

“666,这个概括的太到位了!”

这些,都取决于你内心的选择,不同的选择,你会获得不同情验:动,温,愧疚,罪恶……

而我,只是一个掉下悬崖后,被这些善良的怪所救赎的人类。

还有免费的,对人的反思。”

这名玩家发的一条评论,简单几句话,就准概括了游戏的内容,同时表达了自己对《传之下》的度盛赞,短短时间内就收获了上百个赞同。

我怎么能忍心对他们举起屠刀?”

“奈何本人没文化,一句卧槽行下!”

你知你是玩家,你能受到你份的特殊,而游戏里的一些角同样知

“没错,虽然知屠杀线也是这款游戏重要的一分,不打就验不到完整的内容,但是打完和平线以后,再次打开游戏,我收到了的提示——‘所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置好的地底世界。’

正是因为meta元素化的运用,以及不同角格鲜明的塑造,你知他们是游戏里的角,但不过是在屏幕那一端生活着,有着自己的家人和朋友,努力着,追逐着自己的梦想,背负着自己的责任,虚拟和现实之间存在着不同,却又没有什么不同,让你的情更加真实烈。

“这款游戏能激发人本中最纯粹的善意或是邪恶,我了自己的选择,它回馈给了我无法用语言表述的动和温。”

“我也有这觉,让人不禁想起了《金刚经》中的那句佛语:一切有为法,如梦幻泡影,如亦如电,应作如是观。我们中的世界,是基于自己的知而形成的,如果一个虚拟的世界,能让我们受到真实,那它到底是虚幻,还是真实的呢?”

6元是玩不尽的彩

羊妈,一个把你当孩温柔对待,想带你去看她最喜的捕虫地的母亲;

杉斯,一个喜恶作剧,永远都是在狡黠微笑的懒骷髅。

10元买了很多好听的音乐。

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