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第216章 三位一ti的英雄设计(2/2)

比如盖的被动,就应该围绕他最心的特厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是毅,如果盖近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若百分比的总生命值。

他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他披抵御法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切法的狂人。

收伤害的英雄。

考虑清楚盖的角设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。

在和诺克萨斯的战争中,盖遇到了旗鼓相当的对手——不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像舞。

毅、勇猛、勇气、审泞正义,这就是德玛西亚之力,盖。”

王剑继续:“一个英雄的玩法设计,术设计,以及角故事,应当是三位一的。只有当这三者相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的验。

就是德玛西亚至的军队领袖和德模范,拥影德玛西亚之力”衔的勇士。他既受到同袍手足的,也受到敌人对手的尊敬。

r技能德玛西亚正义,盖双手持剑向下一,召唤一个大宝剑从而降,对敌人造成斩杀效果。可以在释放技能时屏幕也会随之颤动,通过这方式斩杀敌人,带给玩家一酣畅的觉。

下面的策划们,听了之后,一个个都了有所领悟的表情。

厚重的盔甲,这个特对应w技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。

像盖的玩法和术形象已经确定之后,我们就可以给他安排背景故事了。

勇猛冲锋这个特,对应着q技能致命打击,盖移除上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。

不过这些技能还不足以的独特,因此我们需要给他加一些更加鲜明、更加与众不同的技能,让他拥有自己的验,使玩家能在玩过一次后,或者和对面的盖战斗后就能记住这个英雄。

然后再考虑一下他的形象,厚的特,可以通过全的厚重铠甲,以及硕大的块、结实的肌、还有毅的国字脸这些方面来现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名披铠甲的肌猛男,提着大剑冲锋的样,一名无畏勇猛的战士形象是不是就来了。”

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虽然有些玩家可能完全不会在意游戏的世界观,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戏,与人竞技,但是背景故事还是要仔细去的,因为当玩家真正喜一名英雄的时候,他就会主动去了解有关这名英雄的信息,这也是加玩家和英雄羁绊的方式。”

因此,他的e技能为审判,盖快速地挥舞大剑旋转,形成一团剑刃风暴,对周围敌人造成持续的理伤害。

英雄联媚世界背景是一个名为瓦洛兰大陆的地方,整个大陆由许多复杂而繁多的势力和阵营组成,在这些势力当中,最为势不两立的阵营就是诺克萨斯和德玛西亚。

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