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比如盖
的被动,就应该围绕他最
心的特
,
糙
厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是
毅,如果盖
近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若
百分比的总生命值。
他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他
披抵御
法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切
纵
法的狂人。
收伤害的英雄。
考虑清楚盖
的角
设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。
在和诺克萨斯的战争中,盖
遇到了旗鼓相当的对手——不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖
和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像
舞。
毅、勇猛、勇气、审泞正义,这就是德玛西亚之力,盖
。”
王剑继续
:“一个英雄的玩法设计,
术设计,以及角
故事,应当是三位一
的。只有当这三者相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的
验。
盖
就是德玛西亚至
的军队领袖和
德模范,拥影德玛西亚之力”
衔的勇士。他既受到同袍手足的
,也受到敌人对手的尊敬。
r技能德玛西亚正义,盖
双手持剑向下一
,召唤一个大宝剑从而降,对敌人造成斩杀效果。可以在释放技能时屏幕也会随之颤动,通过这
方式斩杀敌人,带给玩家一
酣畅的
觉。
下面的策划们,听了之后,一个个都
了有所领悟的表情。
厚重的盔甲,这个特
对应w技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。
像盖
的玩法和
术形象已经确定之后,我们就可以给他安排背景故事了。
勇猛冲锋这个特
,对应着q技能致命打击,盖
移除
上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。
不过这些技能还不足以
现
盖
的独特
,因此我们需要给他加一些更加鲜明、更加与众不同的技能,让他拥有自己的
心
验,使玩家能在玩过一次后,或者和对面的盖
战斗后就能
记住这个英雄。
然后再考虑一下他的形象,
糙
厚的特
,可以通过全
的厚重铠甲,以及硕大的块
、结实的肌
、还有
毅的国字脸这些方面来
现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名
披铠甲的肌
猛男,提着大剑冲锋的样
,一名无畏勇猛的战士形象是不是就
来了。”
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虽然有些玩家可能完全不会在意游戏的世界观,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戏,与人竞技,但是背景故事还是要仔细去
的,因为当玩家真正喜
一名英雄的时候,他就会主动去了解有关这名英雄的信息,这也是加
玩家和英雄羁绊的方式。”
因此,他的e技能为审判,盖
快速地挥舞大剑旋转,形成一团剑刃风暴,对周围敌人造成持续的
理伤害。
英雄联媚世界背景是一个名为瓦洛兰大陆的地方,整个大陆由许多复杂而繁多的势力和阵营组成,在这些势力当中,最为势不两立的阵营就是诺克萨斯和德玛西亚。