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第253章 不历史,但很好玩(2/2)

然后据那些着名的景来设计奇观,为不同的文明选择有代表的bgm,华国的bgm就是大名鼎鼎的《茉莉》。

这个属于游戏节奏的范畴,虽然微妙,却切实影响着游戏的验。

“没办法,游戏内容太丰富了,觉怎么削减都不合适。”

在《文明》中,玩家的大分时间都是对着一张大地图,游戏基本不会行场景的切换和读取。战斗、建设、内政、城市理,都是在大地图上行,这样可以给玩家提供毫无割裂验,这也是游戏能让人不知不觉玩很久的一个原因。

比如神国的甘地,是非常着名的和平人士,他的好战指数就被设置到了最低。

有策划又提了疑问:“老大,照你的,文明的一局可能会很长,或许几百个回合甚至上千回合,这样的节奏是不是太慢了?”

比如,如果玩家建造了一个采石场,那么就会发砌砖科技的尤里卡;如果耕了一资源,那么又会溉科技的尤里卡,这设计也很符合历史上各文明的发展规律。

而尤里卡的加的意义,不光是在不缩减内容的情况下加快了游戏的节奏,也为玩家的游戏带来了更多的可能与一定的指向

王剑又给策划们讲了一下“尤里卡”这个概念。

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《文明》虽然有其他独立的界面,像是科技树界面,政策界面,外界面,但是也只是一个界面,并不属于一独立的系统。而《文明》依旧对每个界面都尽量简化,简化到在每个界面都不需要考虑太久,几个钮就能完决策,然后迅速返回大地图。

王剑:“游戏里有标准、快速、拉松这些不同的模式,喜激烈战斗或者缓慢发展的玩家,都能找到自己喜的模式。除了在基本的游戏速度上行调整,还赢尤里卡’加速游戏的节奏。”

传在古希腊,国王给学者阿基米德了一个难题,就是让他判断他的王冠是不是纯金的。阿基米德苦思冥想不得其解,洗澡的时候也在思考这个问题。当看到自己池后溢,他突然福至心灵,想到了浮力定理,惊喜地大叫着“尤里卡”冲了澡堂。

数月后,《文明》终于得差不多了!

“或许可以让战斗激烈一?把ai的望调。”

在王剑的带领下,工人团队们很快运转了起来。

比如科技树界面,玩家面对接下来的几个科技分支,思考选择的用时基本不超过三十秒。

“尤里卡”,就是“我知了!”或者“啊哈!”的意思,表示一灵光一现的觉。

设计各不同的文明,为不同的领袖设置符合自己历史形象的行动逻辑。

……

随后详细解释起来。

在《文明6》里,几乎所有的科技与市政,都会对应一个单独的尤里卡或者鼓舞。当玩家的文明满足一定条件时,就会发尤里卡时刻,据文明特的不同,提升50%甚至更多的研究度。

如果战斗要一个场景,内政要一个场景,频繁切换的断层,会在不知不觉中提醒玩家,玩累了吗?玩累聊话就先去休息一会吧。

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