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第347章 不代表最终难度(2/2)

那些真正喜挑战难度的玩家,是不会因为游戏提供了简单模式,就放弃自己攀登峰的追求,他们知自己想要什么。如果因为简单模式就放弃挑战,那和难度没有关系,只能求胜心还不够。

一个简单模式,真的非常简单,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就可以了。”

如果台上刺杀火铳兵,发的动静会被下面的杂兵发现,而扒着墙刺杀,把他的尸甩下去则不会,这样可以继续利用钩爪飞到上面的树上,刺杀掉最后一个杂兵。

玩家们跑到王剑的围脖下面喊话:“王剑大大,来看一看这个!”

我觉得恰恰相反,一个简单模式并不会让游戏变差。

“对啊对啊,不就是加一个简单模式么,把怪的伤害降低一就好了!”

在玩家们的哀嚎和复杂情中,《只狼》上架的时间,一一临近了!

玩家要是能发现这,完全可以通过刺杀来解决大分的怪

“你大爷的,不买了不买了!我是去玩游戏,不是去被游戏玩的!”

因为制作尚未完成,所以有一些内容并没有被现,其实demyi里面的破戒僧并不是完全形态,他还有几招都没使来呢。”

啥玩意,不是完全形态,还有几招没使来?

像是石打破戒僧的时候,就是在利用枫树跃躲避攻击的过程中,找到了一瞬忍杀的机会,场面看起来才会那么张刺激,酣畅淋漓。

“什么意思,《只狼》的正式版不但不会变得简单,反而会更难?”

玩家们本来看到第一句,还欣,王剑果然是从善如,看到大家的意见后,立刻行了改正。

但是看到第二句,顿时难以置信地睛,怀疑自己是不是看错了?

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直接发了条动态回复:“大家的想法我都看到了,试玩demyi里的难度,并不代表成品的最终难度,千万不要被试玩demyi迷惑了。

发现困难,学习思考,获得步,这样逐步攻克游戏难关的乐趣也会然无存。

“我求求你了,王剑,你可当个人吧!”

就比如demyi里面,藏在城门侧边台上的那个火铳兵,如果玩家没有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面战斗,和武士拼刀的时候再被火铳兵偷袭一下,很容易就落命了。

《只狼》的难度已经是游戏设计的一分了,哪有起来“改一下伤害”那么轻巧?

“王剑大大,求你把《只狼》改得简单一吧,照顾一下我们这些手残玩家,我也想帅气的忍杀啊!”

这要是改的怪伤害低了,玩家本不在乎了,还能会到这些巧的设计吗?

的人,才可以享受到最优瑰丽的风景,那成就是简单的难度无法替代的。

王剑打开围脖,看着下面这些玩家的评论,也是极为无语!

胡萝卜的这篇文章,分析得有条有理,还提了自己的建议,迅速得到了许多玩家的转发支持!

取到这个教训,玩家就会知,在一个新地图的时候,需要谨慎观察一下环境,看看能不能找到忍杀的机会,懂得运用脑各个击破。

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