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慕锦夏若有所思:“原来这一切,都是幻觉吗?这里本来是荒废千年古代遗迹,只不过因为某
法的力量,才维持着当年的模样?”
虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。
和《走廊》中回
杀的情景有些类似,先让玩家
绷着弦,消耗一波
神,再趁其松懈时给
致命一击。
然而,就在她放松
绷神经的一秒后,急促
张、诡异
森的bgm响起,场景重新回到了厨房!
墙上挂的是什么熏
?锅里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理长是人,还是怪
?
在之前游戏的过程中,每次遇到怪
,藏起来偷袭都可以获得先手
攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。
当场景真的回到地
,玩家彻底松了一
气的时候,突然反转!
一张油光满面的脸,带着满脸恶意狞笑着,窥
了藏
之
!
开始自己吓自己。
料理长一回来就发现了有人来过,是绝对
乎玩家意料的!随着料理长东翻西找,一句句言语挑逗,玩家心中的恐惧情绪,在这
未知带来的不安刺激下迅速壮大!
厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。
而当料理长走到小队的藏
之
前,这
刺激快要到达
时,竟然又戏剧化地放弃追寻了!
她有
逃过一劫的庆幸
,稍微松了
气:“看,要不是我刚才选择继续藏着,说不定就被料理长找到了!”
从刚
这片地
开始,走廊上暗
的血迹,
森不祥的bgm,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一
恐怖的氛围。
真到打怪的时候,反而没有刚才看剧情那么吓人了。
“不在呀。”料理长似乎满怀遗憾地叹了
气,脚步声渐渐又走远了。
慕锦夏选择继续藏着,对话框消失,场景返回了地图。
“找到你了!”
【已经安全,可以
去了】
玩家尚在惊疑之中,游戏“贴心”给
【继续藏着】的选项,
化“已经安全了”的心理暗示!
虽然没有直面料理长,但是这
侧面烘托带给人的压力着实不小。
或者说是屠刀更为合适。
“幸好不是3d,不然真要吓
了!”
现的是一只叫
人鬼的怪
,长相和兽鬼差不多,都是青面獠牙,奇丑无比。只不过
人鬼的
肤是暗紫
,手中持一把又宽又长的菜刀。
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的
,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。
在戒备全无之时,一张狞笑的脸庞,窥
藏
之
,可想而知,会带来多大的冲击!
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慕锦夏被突然
现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来!
?”
“哇啊啊啊啊啊!!!!!”
是真的安全了吗?
至于在料理长回到厨房后,玩家会
什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。
脚步声渐渐接近了小队藏
的料理台前,突然停了下来。
“料理长被打倒的瞬间,厨房就整个变了样。房间在一瞬间变得荒废,积满了厚重的尘土。”
“冷静过来,
觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了!”
其实被吓到并不丢人,这里也是经过
心设计的。
“wdnmd,吓死我了!”
【继续藏着】