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第164章【越塔的设计】(3/3)



前期的设计大获成功,omg全员都开始乐观了起来。

“好钩啊,五哥!”

“666!”

“我这个闪现拍关不关键?”

“还不是我先tp下来。”

小5适时地提醒:“别膨胀,我们节奏不要,继续围绕下路来打。”

omg这个阵容选来就必定只能围绕着下路来打,rng对于这自然是心知肚明,但没想到的是omg的节奏来得这么快。

利用一级的侵,达成打野换区的目的,再利用上单卡尔玛推线的优势,迅速策划一波4包2。

这虽然有rng下路线上不小心,被换了太多血量的原因,但这越塔节奏也实在是难以提前去防备。

此时wei的乌迪尔趁狗熊在下半区事的时间,已经刷完上半区的所有野怪,而aki还有自己红区的三组野怪没刷,在刷野节奏上落后非常多。

这就是这个版本打野事的代价。

但aki其实已经习惯了这牺牲自己发育的打法,他会先帮助线上取得优势,再让优势的线上帮他守住劣势的野区。

这样他就不至于被对方打野肆无忌惮的侵。

在上下两条线都陷大劣势的情况下,尤其是中路还是一个不能动的维克托,打野其实能的事情非常少。

wei很难受,下路金克丝塔姆无疑是他们阵容的关键,但他却没办法去帮。一是因为对面的狗熊一直在下半区活动,二是因为自己家下路实在没办法合gank。

他此时最好的选择就是先闷刷野,尽量在发育和等级上拉开与对方狗熊的差距,然后依靠打野的领先再去帮助线上。

“rng这个局势太被动了,算上中路,已经是三线被压了。”娃娃说

记得:“唯一有机会破局的就是小wei,他现在的等级很,已经压了狗熊整整一级的经验。”

米勒皱眉:“但小wei能往哪一条路动手呢?下路金克丝加塔姆很难合,中路是一个维克托也合不了,他只能去抓上路的卡尔玛。但我们都知,抓卡尔玛这样的英雄收益其实很低,这英雄死一两次都没什么影响的。”

“但rng没有其他选择,他们必须要找到节奏,至少要把小虎解放来。”

记得看得很透,rng这支队伍终归还是要靠上野来起节奏。

正如记得所说,抓卡尔玛确实是rng目前不得不的选择。

游戏时间6分钟,wei的乌迪尔来到上路,直接闪现拍合小虎的酒桶行击杀掉了张远的卡尔玛。

omg的应对也很迅速,看到对方打野现在上路,aki立刻就赶到了小龙区,将第一条小龙龙收掉。

虽然表面上看来是一个人换一条龙,rng小亏,但对于rng来说,更重要的就是让小虎在线上占据主动。

只要上半区取得推线优势,那在第一条峡谷先锋的争夺上,rng是会占据先机的。

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