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最经典的一句话就是外圈刮内圈
,黑切
渊减双抗,反甲日炎兰德里,打我等于打自己。
“难搞……”米力带
情绪,叹了
气:“飞机对卢锡安,前期有
吃亏的,
程虽然远五十码,但磷光炸弹延迟太明显,完全碰不到。”
“是这样,只能去换buff开。”米力看着小地图动向:“xg和rampage去edc的蓝,这样换buff,艾希和卡尔玛一定要小心。”
想carry……
roy队员很难走的掉。
蛙蛙权衡了一下用词:“真是随时能给人惊喜啊。”
一级,学的是e!
“不愧是老牌运营队,edc前期
理真的漂亮。”
不过,这一手换buff,也不是为了抓下!
“xg抓不到上,去不了下,敢对sout动手照样要
事。”
选手购买初始装备,走
泉
,edc又
行了一波
侵!
控制、坦度全
占据上风,不抓住
势期拿东西,就不是以运营著称的内战幻神!
但老油条都听的
意思。
诺克萨斯之手被称为‘小学生之手’,自然有它的
理。
没什么办法。
这一次,是真的要打架!
说的很
蓄。
无论怎么说,阵容选定了没有第一时间报错就无法更改。
双方打野
换场地,不敢这样打了。
前期,小召和meiku用明显吃亏的组合,反倒占据了上风!
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开局抢蓝!
——前十几分钟,叫抗压。
“对线其实还不错。”米力衡量了一下英雄
度:“别被消耗太多血的时候拉到兰博,肯定打的过,还不太怕猪妹来gank。”
“roy接不了。”蛙蛙解说实况:“伤害其实差不多,aoe都很足,但edc有两个
控留人,roy一个都没有。”
“rampage这个选手……”
取错的外号。
“就是看团战的时候,rampage有什么特殊的理解。”
mous作为edc战队的上单,脑
里
本没有对线两个字。
技能机制固定,
作上限不
,欺负低分段一杀一片,在峡谷之巅钻一以上的对局中,基本连血怒都打不
来。
即便
分段有几个主用诺手的玩家,也是以混分为主。
厂长肯定抓不到下路。
第三场比赛正式开始!
机械公敌兰博不
火,
个电
鱼叉远程补刀,谁都抓不到。
蛙蛙称赞:“不像很多队伍那
‘打打看’的风格,edc每一项行动都有想要达到的目标。”
最后一
倒计时
换英雄,调整符文天赋,读取时间结束后,画面从俯瞰视角逐步切换到正常
度。
“
侵野区,顺手帮下路。”
换一
技能,edc残血英雄随时可以脱离战场。
局面摆的很明。
“然后厂长刷了buff,不碰石甲虫,一直在中路附近转。”
“乌兹基本功还是稳,补刀一直领先,可没什么意义。”
看看某个叫逐日的夸父主播,就什么都懂了。
如果没有极其怪异的情况发生,roy敢接团就炸。
艾希卡尔玛对上韦鲁斯老
,正常情况可以推线抢等级,耗血压补刀,把乌兹的个人能力和英雄优势发挥到极致。
“上单这个诺手是隐患啊……”
至于上单……