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乌兹、xg两人当即赞同。
在职业联赛里,rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
谁都不敢说!
“第二条土龙要刷了,edc不想放。”
“对,要拿!”
兰博打团全靠大招,短时间内,edc这么完
的阵容,竟是不能正面对抗!
一座
地,一座
晶,两座门牙,一座基地,推
最低要解决五个建筑
,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
实际上,这个‘转化’的效果,对ad英雄来说比加成还要夸张。
米力看着小地图上的英雄动向,判断
了双方的打算:“不过roy现在人均一个大件,诺手更是一件半在
上。”
“下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人
。
后期还是以双c意见为主。
rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个
的战斗力衡量难免会有偏差。
至于拆塔,更不用说。
会
现多少变数?
原本roy负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有xg暴躁的开团。
两侧视野和河
蟹纷纷被roy抢占。
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十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,
着两三个
的伤害都可以极限反杀。
数据分析师早早就
过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
肖凯已经
了2级断
台,mous血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!
能不能打,主要看肖凯的装备。
这样的分
,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。
原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
土系亚龙虽然是把
分输
转化为真实伤害,而不是在基础上
行附加,看起来没有那么
势。
最重要的是,英雄
势期有很大区别。
这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的
势期,关键的中立资源更是全
刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古
龙
现。
什么概念?
“第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”
“mous的兰博虽然有双穿,但大面
没有合
来。”
adc无论如何也达不到这样的效果。
“团战并不好接啊。”
拿到
化buff,回城也不过区区四秒而已!
更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。
“行,那时候我有三相法穿鞋了。”tiger毫无异议。
“等下提前过去。”
“有猪妹和老
的控制,很容易烧满。”
一级半差距拉到了整整两级!
因为它是
据扣除抗
减伤前的理论伤害来计算!
对edc这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!
“其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级r只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面
特效。”