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正常来说,双方就是对杀前排。
“或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”
简单的说,四秒时间内血量翻倍。
虽然多
的
分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本
生命值不会
比例下降。
“而且大虫
开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,
理应该一样!”
娃娃稍一思索,发现了亮
:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不
血怒,一个是坦度不够。”
“哎,还真是!”
米力有了
恍然大明白的
觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,
个石像鬼剩下的全走
装,诺手确实比猪妹能抗。”
“只要不拖到六神,就没有太大的问题!”
诺手无论怎么
装,都不可能比熔渣打野刀加一
装,再来个石像鬼板甲的猪妹
……
“诺手
这个装备,好像
不错!”
要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地
起来。
“来个石像鬼,坦度问题算解决了。”
娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时
来发表
不成熟的见解。
说着说着,发现了个诡异的东西!
无论这个百分比减伤存在于什么英雄
上。
诺克萨斯之手确实不好发挥。
而诺手能
住伤害、
发血怒时堪称一霸,
不住的时候连辅助都不如。
“rampage欺负mous欺负的很
。”
最重要一
,其他上单的战斗力是逐步下
,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。
娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人
都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”
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之前一波完
团,需求的要素太多,无论乌兹卖
骗技能还是厂长孤
场导致脱节都可一而不可再。
真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最
优先级,一切抗
、百分比减伤都是摆设。
比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果消失后还是满血状态!
型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。
个英雄的
势期也仅能保持十分钟不到。
还有一条主动:
一面唱衰,并不是解说有什么偏见。
“其他人还是要缩塔。”
石像鬼板甲?
这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40
抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80
。
对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。
等等!
“四一分推的时候,关键
是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再
也不敢过河
。”
“不过,大家都知
rampage是个很团队的上单选手。”
诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!