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第八十六章 三连斩,石像鬼(2/2)

正常来说,双方就是对杀前排。

“或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”

简单的说,四秒时间内血量翻倍。

虽然多分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本生命值不会比例下降。

“而且大虫开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,理应该一样!”

娃娃稍一思索,发现了亮:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不血怒,一个是坦度不够。”

“哎,还真是!”

米力有了恍然大明白的觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,个石像鬼剩下的全走装,诺手确实比猪妹能抗。”

“只要不拖到六神,就没有太大的问题!”

诺手无论怎么装,都不可能比熔渣打野刀加一装,再来个石像鬼板甲的猪妹……

“诺手这个装备,好像不错!”

要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地起来。

“来个石像鬼,坦度问题算解决了。”

娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时来发表不成熟的见解。

说着说着,发现了个诡异的东西!

无论这个百分比减伤存在于什么英雄上。

诺克萨斯之手确实不好发挥。

而诺手能住伤害、发血怒时堪称一霸,不住的时候连辅助都不如。

“rampage欺负mous欺负的很。”

最重要一,其他上单的战斗力是逐步下,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。

娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”

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之前一波完团,需求的要素太多,无论乌兹卖骗技能还是厂长孤场导致脱节都可一而不可再。

真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最优先级,一切抗、百分比减伤都是摆设。

比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果消失后还是满血状态!

型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。

个英雄的势期也仅能保持十分钟不到。

还有一条主动:

一面唱衰,并不是解说有什么偏见。

“其他人还是要缩塔。”

石像鬼板甲?

这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80

对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。

等等!

“四一分推的时候,关键是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再也不敢过河。”

“不过,大家都知rampage是个很团队的上单选手。”

诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!

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