繁体
娱乐了几天,爬到一百五十名内,决定三号
资格的比赛终于开始。
取下夏季冠军的roy是一号
,edc凭借全年积分第二获得二号
资格,三号要在宇宙队universe、攀登者ic三支队伍中决
。
女警推塔节奏起不来,输
比其他ad低太多。
接下来的战斗同样顺风顺
。
在那些稍低一些的段位娱乐,虽然失误率会
一些,却敢尝试各
各样的
风险
作,即便某一波打输了,也能稳住阵脚寻求翻盘。
有句调侃的话叫‘六十分万岁,多一分白费’,说的其实不太合理。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
不是需要队友来gank,而是在关键时刻,能有人听着指挥上去卖一波,创造
最好的发挥环境。
能把不要脸说的这么清新脱俗,还是第一次见,难怪人家杀王者如杀狗,自己千辛万苦只能混个大师。
但用到游戏方面,就很正确。
够用了。
对此,ad实力稍差,中野上个人能力又都很
的ic最先开始了学习。
首先
行战斗的,是ic。
常看直播的观众应该都知
,中路单排比较多,上路主播基本都喜
拉上一个打野双排。
拉一个小兄弟,这些问题能解决一半。
练英雄的时候,打普通大师王者,比天天和千分左右的怪
对线提升要大不少。
队友劣势的时候,要开团要输
要收割要拆塔,
全队的事情,还经常会意识到其他路有危险但鞭长莫及。
时间久了,很容易
现严谨有余灵动不足的情况。
omc上单夕
人傻了。
1v1问题不大,1v2抗压也能打……
打了几波小规模团战,连续被肖凯和三木特完成收割,二十分钟15-5,看不到丝毫希望的红
方四票通过了投降。
对面三个人一起是什么鬼啊?!
尽
到了香炉联盟版本,下路的重要
提升了很多,但肖凯横空
世,说明其他位置同样能够站
来主宰比赛。
选个纳尔,不卡变大临界
连塔下都呆不住,还玩
?
第一局,就给theshied拿了未来守护者杰斯,让双人组抗压,在上半区疯狂搞事!
无语。
消耗、
奖、先手反手、控制输
、持续战斗力等各个方面的属
,双方都不在一个档次上。
一个人打,肖凯既当爹又当妈。
境界差距太大了。
错误不犯,机会也抓不住。
也就是俗称的混
。
诡术妖姬正面
场意义不大,最有效的绕后偷人方式,在
了饮血剑的德莱文面前基本无效,只要秒不掉,来一波线就能
满。
玩家在个人实力最极限的段位挣扎,并不一定能提
准,因为所有行为都要小心翼翼,避免
错。
整个2017年,omc就没从ic手里取得过胜利。
刀妹不
,豹女没用,锤石钩
还会被莫甘娜护盾抵消。
但不得不承认,在肖凯的
理下,红
方找不到任何翻盘
,除了抗压发育,什么事情都
不了。
到了中期,更是没法打。
奋战到天亮,胜
已经
了峡谷前两百,只要等十几个小时后结算,段位就会从艹粉大师变成最
王者。
对此,很多人不看好后者。