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祭祀近
之后直接贴死,在不断的攻击下,猎人的技能读条时间一直被延长。
其实祭祀只是不想再让人跑了而已。
拉开距离了,而是直接贴了上去。
从这里可以看
来,新世的祭祀是非常善于制造机会和掌握机会的。
这就是猎人与祭祀之间的差距。
包括最后祭祀选择的对战区域都是有计划的。看起来很普通的地图区域,但是在一段时间后就变成了毒雾沼泽。
实际上猎人在开启小红人辅助技能后只用
一个大技能了。接着就被祭祀贴
打断了。然后就没有然后了。
如果祭祀想要借用这片区域的话,完全可以提早过来的。可能是时间上的稍许差别,所以祭祀近
的攻击时间更久了一些。
在开局的时候猎人肯定是追着祭祀跑,自己不会直接跑。但是
照这时候的血量来看,要跑的一定是猎人,而不是祭祀。
其实这样的节奏也很有看
,因为你永远不知
下一次
彩对决是什么时候。
祭祀很好的利用了这一
,就算猎人的血量再多一些,在毒雾中debuff的叠加也会直接让猎人躺倒。
从猎人的行动上来看,猎人虽然看
来了这片区域就要起毒雾了。但是因为祭祀的阻拦并不能立
离开。
不得不说祭祀的脑回路确实与一般的选手不一样。
这基本是祭祀的日常
作了,在对手血量不多的情况下,祭祀总是会
行一波近战攻击的。
祭祀在猎人躺倒之后,给自己
了一
后就离开了这个范围。
很多人猜测祭祀是不是想练一下
展熟练度什么的。
如果换一个职业,应该不敢
这
计划。
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猎人的血量哗哗的下降,突然就倒了。
祭祀直接贴上去就是不想再让猎人跑了。
渐渐的周围环境开始产生变化了,但是祭祀完全没有要离开的意思。
毒气越来越
了,两位选手
上的debuff层数也越叠越
。
只不过可能跟记忆中的时间稍微差了一
,在猎人血量没多少后,这片区域的毒气才慢慢升了起来。
其实这一场两位选手并没有
行多少战斗,整个场次的
彩瞬间也很集中。选手在找到合适的机会后便毫不犹豫的直接
攻。
除非一方有绝对的信心是对方先躺,否则这样的地图利用是不现实的。
近战后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允许猎人使
什么大技能。
祭祀是提前计算过这些的。
祭祀的两拨攻击并不能直接将猎人带走,所以他在移动中想到了这个办法。
从这里可以看
来猎人本来是不知
这片区域是毒雾区域的。
整个安静的赛场突然又燃起来了。
非常熟悉地图的选手是完全可以利用地图上的各
优势的。当然,如果对方也熟悉地图的,就是双方
平上的较量。
双方的血量下降速度差不多,又没有回血技能的话,双方都在毒雾中很难说谁会先躺倒。
这
节奏很考验选手的耐心和对时机的掌握程度。
看祭祀最后的表现就能知
,这不是偶然
的,而是祭祀专门选择的地方。