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第174章 人生(2/2)

而赤的历史永远是超人类想象之外的,又残酷又浪漫,充满徒劳又无可奈何的夙命。历史就像是风筝那一端的线,它超越所有想象,又让想象落地。历史不是无之萍,它御风而行,挟裹着命运和人,那个终既已知又无常。

以史为鉴,可以知兴替。历史对真正的智者来说就是掌握世界的钥匙。打个不恰当的比方,如果说社会更迭是一个不断升级的游戏,那么历史就是不同版本下的日志。玩家收集装备、打怪练级,再厉害也不过是在别人设定好的脚本下。

农村孩多学工科,城镇孩学医学计算机,而大城市优越人家的孩,则无一例外在学金。我们只看到勉够得到的树枝,我们只敢比较稳妥的选择,就连稍微的关心一下与成功无关的事都变成了荒废人生。

比起空间的局限,在时间上的窘迫就更加明显,隔着生死的关隘,我们亲历的时间只有数十年,如白驹过隙,忽然而已。

读历史,无论是一国一城池,还是一一世界,它让人领略时间维度上的,让我们活得更加从容。人总是急于争辩,可是淡然下来想想,一时之短长又如何?任何一个在当下看来丑恶不堪的人,在他的时间之上,他的历史之中,必定有值得谅的地方。

还有一些人借以改变命运,更换阶层。历史并不是万能的,就像孙悟空翻不五指山,被困在难以改变的命运之中,无法改变。

代,凡事都问个用,问个价码。尽量去读那些有用的东西,比如所谓的成功学,名人的心灵汤。似乎学习历史文学,可能就不是那个社会阶段,那个时代普通的社会阶层应该考虑的事情。即便是对那时候的中产阶级来说,都有太奢侈了。

可是之后的时间里,小白文盛行,越来越多的人把网文当作文,当时不明白的人总喜问,为啥小白文火,为啥那些写小白文的作者能那么火。偏偏刻走心的作品反而不温不火,无法得到读者的青睐。

真正的游戏制作者,所站视角完全不同,他不关心任何一个角的数值,而是在整个程序设计程中反思,考量。历史是真正者的游戏。普通人觉得历史无用,受限于自角度太低,视野太窄罢了。

它代表了事的发展规律,也意味着千变万化后的不变,方天行细细的思索,网络文学的发展史又何尝不是一次历史的变局呢。当年网络文学刚刚诞生,面临着极大的,网文初期的经典网络小说,有赫氏门徒异人傲世录幻战记等不错的作品。

对于质生存的极度渴望让人们变得不光是资产贫穷,而是在神上的贫瘠,不肯那些看起来没用的事,整个社会无法包容存在更多的可能。舍得给孩不停地上补习班去提成绩,却不舍得让孩兴趣的事情,不敢让孩学习历史文学,研究世界的真相。

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古人重史,大概识文断字的人本就不多,书籍是给士大夫以上阶层准备的,这些人天生就是理者,有田赋,有俸禄,有世袭的特权,他们关心的不是普通百姓关心的柴米油盐,而是时代兴替,沧桑变化。

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