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第411章 技能也有后坐力?(2/2)

非常熟悉,最少能在一上来就奠定几场胜利的优势。”

“地图已经选定,开始载地图,这张地图是贝加尔湖?这是一张俄服玩家经常用的比赛地图,但对我们国服以及欧服的玩家们来说都属于不熟悉的地图,只有两个,贝加尔湖地图分为夏季和冬季两,及结识地图中随机来的,我们可以看到这张贝加尔湖地图随机来的是冬季,湖面上已经结了厚厚的冰,两方选手一生就朝着湖中心走去,看来大家本没有想着熟悉地图,只求一战。”童若是老前辈,这张地图他还是有研究的,在选定贝加尔湖的时候他就已经将地图介绍的活揽在了自己上。“这张地图夏季的时候是战地图,冬季的时候是陆战地图,但是这张地图的冬季陆战不是那么好打的,首先最需要的就是克服光的冰面带来的动,在这张地图的冬季状态下在冰面上的每一步都要控制好力度,不然就有可能很远的距离。”

首先的是圆桌骑士战队的杰兰特,刚刚走到冰面上的他没有控制好力以及平衡首先在冰面上摔了一跤,接着从光的冰面上爬起来就耗费了十秒钟的时间,圆桌骑士战队这边现了,国服那边同样也没有好过,要说对这张地图最熟悉的那都是俄服玩家,他们在冰面上行走的时候力得非常稳,而其他服务的选手们在这张地图上都有些力不从心,杰兰特在那边摔倒了,这边张铭的剑逆八方在冰面上刚刚走了两步也同样趴在了冰面上,这张冬季贝加尔湖的地图两方人光是见面就已经耗费了五分钟的时间了,这五分钟里面两支队伍都在和摔跤和行抗争。

下半场的局势和上半场一样,虽然张铭每一次都是随机选图而且有时候总能选到那让大家啼笑皆非的地图,总来说国服和圆桌骑士战队的战斗结果还是一输一赢的局面,两个战队打满了十四局打平,最终还是要靠第十五小局一局定输赢,不过看比赛的玩家们没有人嫌这场比赛打的这么焦灼,大家反而看得津津有味,特别是国服这边选图的时候,大家都在想这一小局能够选到什么样的奇葩地图,一直到生死战的时候国服玩家们和欧服玩家们才张了起来。

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双方相遇的时候大家才刚刚掌握了在冰面上行走的力,结果两方人刚刚释放一个技能之后就纷纷朝着后方退去,当然这个后退并不是他们自己想要的,平时在地面上释放技能的时候都没什么,他们都是今天才第一次知连普攻都有后坐力,技能释放去之后后坐力更大,除了两个穿重甲的坦克和两个还没有来得及释放技能加血的妈以外,六个输职业全被技能的后坐力推着向后了不少距离。

“唉,可惜了,还没有玩尽兴就来到最后一小局了,”张铭有些意犹未尽,但最后还是赞同了紫苑的说法,“最后一小局所有人拿最佳的状态,选图时间还有十五秒,所有人调整一下,我们要让对面圆桌骑士战队看到我们的真实平!”

“最后一小局了,之前我们玩也玩够了,该认真起来了,”紫苑提醒选图的张铭,“最后一张图就选凯旋门吧,从凯旋门开始,最后结束在凯旋门地图也算是给对方面了,最后一小局就不要搞什么故意失误之类的东西了,拿状态吧?不然国服的玩家们真的以为我们今天状态不对劲了。”

“等等,张铭这是选择了随机地图?随机地图是不是有不太好?随机地图可能随机来的太多了,整个世界赛里面战斗地图大大小小怎么也有几百个,虽然随机来的地图有可能大家都不熟悉,但还是应该选择一个自己熟悉的地图打吧?”

地图娱乐是打来了,观看这场比赛的所有玩家几乎都是在笑中度过的,大家本不在乎这一小局的输赢了,不过这场比赛里面的最远的当属韧骑士文和盾甲卫般若,紫苑作般若朝文释放了一招盾牌猛击,结果文因为击退效果差地图去,而般若也因为盾牌猛击的后坐力几乎和了相同的距离,不过这一小局最终还是国服选手们赢了下来,剑豪好歹攻击距离要比骑士远很多,打满十五分钟的时候圆桌骑士战队除了最开始打在般若上的伤害以外几乎没有再打到过任何一个国服选手。

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