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而在晋升中序列之后,他能够通过视线夺取他人生机或者赋予他人生机,也可以通过灵雾、攻击接
的方式使目标的能力沉默。
摇了摇
,他的思绪回到正事上来——
序列7,捡骨师,骸棺,能力和正常的捡骨师一样,可以灵雾修补灵
和以骨骼之类的尸
媒介将灵
唤
骸棺,形成“灵骸”,以骸棺作为载
行控制。
如果对象是生者,可以
到删除一些特定记忆的事情。
而在亚戈仔细摸索之后,发现,他可以通过寄魂人的能力,
合中序列蜕变后的守墓人能力,在对方的记忆中,植
一段记忆。
而其原因.....
而序列6,寄魂人,灵魂寄宿,能力是能够抛弃“
”躲藏到他人的灵
之中。
想到一个可能,他不由得心中一寒。
面
,心灵,这两个词.....
序列7,无
骑士,斩首者,能力是能够直接攻击到
质和灵
以及那本能一般的战斗技巧,也能够通过攻击消除和破坏目标的记忆,
合中序列时变化过的死魂灯能力,能够定向抹去目标记忆中的一些事
。
看门人面
。
序列8,
殓师,缄默仪葬,原本的能力就是收取和释放生机,让目标更像是生者或者更像是死者一般的能力,和“化妆”类似,除此之外,沉默者的能力也得到了保留,只不过比起未偏移的单纯“沉默者”,沉默的能力要弱一些。
准确地说,寄魂人能够改变、塑造他人的灵雾——包括记忆迷雾。
而在晋升中序列之后,他所控制的灵骸,获得了更加清晰的自我意识,也能够置
一些神秘,让这些灵骸成为非凡者灵骸。
而亚戈这个偏移序列,则是正在往“记忆”相关的方向一路走偏。
也许是自己多想了,但是,对于看门人面
,他的视线中,再次多
了几分戒备。
而尝试的目标,就是之前在船上偶然碰到的那对阿奇博德夫妇。
差不多可以说,守墓人的两个发展方向是“灵
”和“记忆”,正常的序列走前者,而他走上了分叉的
路,这个更倾向于心灵类的
路。
他要以寄魂人的能力
行尝试,在无声无息之间,在隐没自
存在的同时,将这些东西传播
去。
“记忆”
而在晋升中序列的时候,守墓人的死魂灯能力能够帮助他
目标的记忆迷雾,以参与剧情一般的行动方式行动。
亚戈还没有离开阿奇博德这个伐木小镇,为的是“天灾猎手”的故事传播和契合。
亚戈不由得想起了前世一位著名的心理学家。
从一开始的“守墓人”,“无
骑士”到现在的“寄魂人”,都表现
了与“记忆”有关的手段。
自己之所以会偏移序列,能力与看门人面
的能力越发相似,估摸着和看门人面
也脱不了
系。
相比于前两者,变化程度不算大。
准确地说,一开始的“守墓人”,只是涉及到记忆相关,而后的发展路线基本是以
化灵
、召唤仆从、控制仆从的召唤
路线发展。
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探索目标灵雾内的记忆这两个。